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漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

尽管漫威争(zhēng)锋在上线仅(jǐn)一(yī)周内取得了成功,但它依(yī)然(rán)面临着一些和(hé)守望 先锋类似的问题,尤其(qí)是漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责在游戏角(jiǎo)色分(fēn)配和(hé)团队组成上。玩家们很快发现(xiàn),像守 望先锋中(zhōng)的“GOATS”战术(即每队三名治疗(liáo)角色(sè)与三名(míng)坦克(kè)角色)同样适用于这款游戏,引发了一(yī)系列的讨论漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责。

同时,另一端的问题也逐渐显现:大量玩家热衷于选(xuǎn)择(zé)DPS角色(sè)——对(duì)战斗角色“决斗者”的偏爱几乎让队伍充满(mǎn)了DPS,而其他角色(sè)往往被忽视。历史似乎又一次重演。

与守望(wàng)先锋初(chū)期的设(shè)计类(lèi)似,漫威争锋(fēng)目前并 没(méi)有职(zhí)责限定,在这(zhè)款游戏(xì)中,意味(wèi)着(zhe)队(duì)伍中可能没有(yǒu)限制DPS角色数量的问题。尽管开发团队曾表示他们“希望远离将‘捍卫者、决斗者、策略家’仅仅作(zuò)为坦克、DPS和辅(fǔ)助角色的传统(tǒng)理(lǐ)解”,显然,若队伍中全部由DPS角色组成,却缺乏专(zhuān)门的治疗角色,队伍将面临不小的挑战(zhàn)。

这一问题引发了Reddit上(shàng)的玩家 讨论,虽然目前尚无统一的解决方案,但一些玩家提出了不 同的(de)意见。

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“统计数据显示(shì),更(gèng)多玩家倾向于玩DPS角色(sè),因此可能会有 很多人(rén)反对这一(yī)点。”有玩(wán)家认为,限制(zhì)职责类型是一种合(hé)理的折衷(zhōng)方式,建议“限制每支队伍最(zuì)多(duō)有三 名DPS角色”。

有玩家建议:“如果有1-1-1的(de)职责(zé)限制(zhì),再加上(shàng)三(sān)个灵活位置的队员,这将非常(cháng)理想。”然(rán)而,另(lìng)有玩家对此表示怀疑:“我认为职(zhí)责最小限制可能有作用,但(dàn)也(yě)会鼓励更多玩(wán)家立即选择自己喜欢(huān)的职责,而(ér)不是 抑制这一现象。”

一些玩(wán)家则认 为,职责(zé)限制并非最佳解 决方案(àn):“职(zhí)责限制更 糟(zāo),因为玩家会排队选(xuǎn)择自己想玩的职 责,很(hěn)多人(rén)并不是来‘适应’游戏的,而是(shì)按自己的方式来玩。”

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