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勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

上周,备受期待的勇者斗恶龙3:HD-2D重制 版(bǎn)终于发(fā)售了,收获了大量好评,其中大部分好评都给了SquareEnix在八方旅人中推广的精美重 绘像(xiàng)素艺术,这也(yě)是该工作室目前在制(zhì)作(zuò)基于(yú)sprite游戏时的首选(xuǎn)风格。

近日,勇者斗恶龙3:HD-2D重制版的制作人早(zǎo)坂(bǎn)将昭(zhāo)接受NintendoLife采访时,被问及如果能(néng)为SquareEnix的其(qí)他经典作品选择一款进行类似的HD-2D重制,他最希望看到哪款游戏。

早坂毫不犹豫地选择了1994年的角色扮演游戏最终幻想6,原因正是其精美的像素(sù)画面是制(zhì)作 歧路旅人时的重要参考素材之一,这(zhè)款 游戏的像素艺术在当(dāng)时堪称顶级。

“虽(suī)然我们(men)目前没勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制有具体的计(jì)划,但我(wǒ)个人会(huì)选(xuǎn)择最终幻想6。因为八方旅人这款首个HD-2D游戏的开发,正是以(yǐ)FF6作为 参考,它的(de)像素艺术品质(zhì)极(jí)高。我非常(cháng)希(xī)望能看到这款我们参(cān)考(kǎo)过的游戏(xì),如何在HD-2D艺(yì)术风格(gé)下呈现出(chū)来。”

“因为这种美术风格 本身就是参照此类游戏创作出来的,所以它与(yǔ)原本采用像素美术制作的游(yóu)戏高(gāo)度(dù)契合。这种契合度或许就是人们觉得这种风格与这类重制版堪称天作之合的原因。”

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不(bù)过,早坂也表示(shì),制作HD-2D风格的游戏需要较(jiào)高(gāo)的(de)艺术(shù)敏感度,所以开发(fā)过程中可能会面临一些挑战。至于最终幻想6是否会有HD-2D重(zhòng)制版的计划(huà),他并未透露(lù)更多细节。

此外(wài),早坂正明在另一 次采访中表示,尽(jǐn)管他期(qī)望继续推出更多HD-2D重制版,但对SquareEnix近年来发布的九(jiǔ)款此类型作品感到忧虑,担心市场可能会过于饱 和。

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