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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在亚马逊即将推出的(de)秘密关卡系列中,15款经(jīng)典游戏将被改编为动画(huà)短片。该系列的制片人TimMiller在接受RollingStone采访时,谈到(dào)了其中一款(kuǎn)最具争(zhēng)议的游戏——星(xīng)鸣特攻(Concord)。他分享了这款(kuǎn)游戏的失败背后的一些思考,以及(jí)它(tā)可能对该剧的影(yǐng)响。

Miller表示:“星鸣特攻 的开发团(tuán)队是最友好、最投入的一群人,我真的不明白为什么(me)它没有成功。我知道(dào)他们尽力了,团队成(chéng)员(yuán)也都是非常有才华的艺术家,因此我感到非常遗(yí)憾。”

星鸣特攻(gōng)的失败一直(zhí)是(shì)玩家和评论家的讨论焦点(diǎn),甚(shèn)至在索尼宣布 关闭游戏服务器之前,就已经有很多人(rén)开始分析它为何未能成功(gōng)。Miller透露,他曾在游戏下线之前,花时间体验了不同(tóng)的游戏模式以 及游戏内(nèi)的饰品(pǐn)和定制内容,但最终的结论是:“这款(kuǎn)游戏就只是‘还行(xíng)’。但对于40美元(yuán)(或35英镑)的价格(gé)来说,星鸣特攻在如此竞(jìng)争激烈的市场中,单凭‘勉强合格的射击体验’是不可能存活下去的。”

Miller进一步指出:“我一直认为,不选择采用免费游玩模式(shì)是星鸣(míng)特攻失(shī)败的一个主要原因。这让潜在玩家没有随意尝试的机会,从而(ér)限制(zhì)了玩(wán)家 数量。在游戏上线的第一周,我发(fā秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败)现很难找到匹配对手,Steam上的历史最高在线(xiàn)人数仅为607人,甚至在最后几天,当大家都为了经验疯狂跳崖时,仍然只(zhǐ)有35人在(zài)和我一起玩(wán)。”

尽管星鸣特攻的失败 令人(rén)惋惜(xī),Miller认为它在秘密关卡系列中的表现(xiàn)仍然值得期待(dài)。“我并不觉得星鸣(míng)特攻成为这(zhè)个节目的一部分有什么不妥(tuǒ),因为我(wǒ)认为这一集做得非常好,你可以看到这个世(shì)界(jiè)和(hé)角色的潜 力。如果这是这款游戏的(de)最后遗产,我希望开(kāi)发者们能感到,这一点(diǎn)点的呈现,至少能够证(zhèng)明他们付出的努力 是秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败(shì)值(zhí)得的。”

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