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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴辣看来 ,恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输出的五星风系弓箭手站(zhàn)场主C,是一(yī)个纯攻击力判定模 型,对敌能力特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能(néng)力非常优秀!

二、技能机制讲解(jiě)

1、【详解】E技能元素(sù)战技:灵缰追影

(1)恰斯卡与武器中寄(jì)宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元(yuán)素范围伤(shāng)害。施放后,恰斯卡将(jiāng)获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。

(2)夜魂加持·恰斯卡(kǎ)

持(chí)续消耗(hào)夜魂(hún)值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂(hún)加持状态具有如下特性:

·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移(yí)动速度与抗打断能力,在(zài)这(zhè)种状(zhuàng)态(tài)下,恰(qià)斯卡将(jiāng)持(chí)续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高(gāo)度时,将额外消耗夜魂值;

·进行普通攻(gōng)击(jī)与重(zhòng)击时,依(yī)据点按、长按,将转为以不同的方式进(jìn)行「多(duō)重瞄准」。

(3)多重瞄准

点按:对前方的敌人造成 具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。(基本不使用,略(lüè)过)

长按(àn):进入瞄准 状态(tài),并(bìng)选定一(yī)定范(fàn)围内一 定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多(duō)6枚「追影弹」;填充6枚或(huò)停(tíng)止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主(zhǔ)要输出手段)

(4)追(zhuī)影(yǐng)弹

·造成具有(yǒu)夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为(wèi)重击造成的伤害;

·根据队伍(wǔ)中其(qí)他角色的元素类型,第(dì)四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追(zhuī)影(yǐng)弹」将会发生元素转化;队伍(wǔ)中(zhōng)每存在一(yī)名火元素(sù)、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便(biàn)会(huì)随机转化为对 应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成(chéng)具 有夜魂性质的对(duì)应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;

·后装(zhuāng)填入(rù)弹(dàn)匣的 「追影弹」会(huì)优先发射 。

此外,在(zài)夜魂加持状态下,长按施放元素战(zhàn)技灵缰追影时,恰(qià)斯卡将转为进行具有夜魂性质的下(xià)落攻击,松开技能时(shí)可以中断下落攻击,并维持悬浮状(zhuàng)态;在下(xià)落攻击过程中落地时,恰斯卡的(de)夜魂加持将会结束(shù)

(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式基本(běn)不使用,可以略过;长按瞄准(zhǔn)的攻击方式为恰斯卡主要输出手段!

(2)瞄准期间,恰斯卡可以自由(yóu)移动 ,但是不(bù)能快速闪(shǎn)避!抗(kàng)打断(duàn)能力不如基尼奇(qí)和玛拉妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一次 战技持续期间可打满四(sì)次长(zhǎng)按子弹状态,释放(fàng)技能后(hòu)进行(xíng)正常飞行(非冲刺(cì))、战斗瞄准两个操作(zuò)时技能(néng)持续(xù)时间 约为10S,若进(jìn)行冲刺飞行、上升两种操作时会加速夜魂消耗,使持续时间降低;此(cǐ)外,考(kǎo)虑纳塔地区燃素消耗情况时时间均会在两种情况基础上(shàng)提升。

(4)恰(qià)斯卡飞行高(gāo)度很高,可以使其(qí)免于部分高度(dù)判定较低的敌方单位的伤害,如丘(qiū)丘人、丘丘怪、铁甲小宝(bǎo)、古岩龙(lóng)蜥等。

(5)恰 斯卡瞄(miáo)准是自动瞄准,无需手动。

(6)后装填入弹(dàn)匣的「追影弹」会优先发射,从第6枚「追影弹(dàn)」开始倒数(即6、5、4),队伍中(zhōng)每有火元素、水元素、冰 元素或雷元(yuán)素角色,就会有一枚「追影弹(dàn)」被依次元素(sù)转化为(wèi)「焕光追影弹」。

(7)技能(néng)伤害判定范围很小,对群能力较弱;元素伤害与元(yuán)素附着不一定同步,因为子弹元素附(fù)着为间(jiān)隔(gé)附着,即6发子弹(dàn)中子(zi)弹1、3、5有附着,2、4、6无 附着(zhe),这种情况会导 致其自(zì)身 元素反应比例很低(dī)。

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机(jī)制

“溢光索魂弹”的倍率(lǜ)远高于普通(tōng)“索魂弹”,进一步要求0命状态下尽可能(néng)多则(zé)配队!

PS.【子弹的戏法】为(wèi)恰斯卡核心的固有天赋 ,0命状态下如果想稳(wěn)定吃满该天赋状态,恰斯 卡的另(lìng)外三名队友必(bì)须涵盖 水/火/雷/冰四种(zhǒng)元素中的三种,因(yīn)此,0命恰斯(sī)卡配队限制(zhì)为4色队,2命解锁后解除限制。

注:与战斗(dòu)机制(zhì【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡)无关的普通攻(gōng)击、固有天赋(fù)“夜域(yù)赐(cì)礼(lǐ)·不熄炽心”、“调停的真(zhēn)意”此处不(bù)做详细介绍

三、配装详解

配装部(bù)分必要解释说明

(1)关于主词条选择:

恰斯卡自身风伤占很低,虽为风(fēng)系主C,但考虑到其输出伤害为染色多元素伤(shāng)害机制,所以不推荐使用风伤杯,攻击杯(bēi)效果更好。

(2)关(guān)于天赋加点:

E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍率均不在普攻当中,故不用点普攻

(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻(gōng)击2600+,暴击60+,暴伤180+

四、武器选择

PS.武器依(yī)据期望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀花 之翎,其中精五(wǔ)缀花之翎(líng)为四星武(wǔ)器(qì)首选;

其次,精五烈阳之嗣、精一(yī)飞雷之弦振、精一冬(dōng)极白星伤害相近,大(dà)致处于同一梯队(duì),如没有第一(yī)梯队(duì)四把(bǎ)武器可以(yǐ)选择;

此外,纳塔锻造武器“精(jīng)五(wǔ)碎链”也可(kě)以在(zài)考虑范畴之内。

五(wǔ)、配队分析及推(tuī)荐

整(zhěng)体(tǐ)分析

(1)0命状(zhuàng)态下,考虑到恰斯卡其核心输出机制即E技能和固有天赋“子弹 的戏法”,结合其染色(sè)输出特点(diǎn),推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即恰斯卡的另外三(sān)名队友应该包含(hán)“水/火/雷/冰”四种元素中的三种;

(2)在点(1)的基础上,加(jiā)之结合恰斯卡纯攻击力模型(xíng)的特点,恰斯卡应与班尼特(tè)为强相关(guān)绑定(dìng)关系,此外,为刚好的提高(gāo)输出能力(lì),可(kě)以考虑为恰斯(sī)卡选择具(jù)有“脱(tuō)手副C”功能相关的角色(sè),如芙宁娜、八(bā)重神子、菲谢尔等,组成(chéng)多核心输出阵容;

(3)考虑(lǜ)到(dào)恰斯卡在瞄准过程中无法(fǎ)快速闪避(bì),不是绝对(duì)抗打断,且(qiě)自身生(shēng)命值较低(dī)等一系列自保 性低的特点,在考虑舒适性的情况下(xià)建议带相应元(yuán)素盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的(de)恰斯卡可(kě)以让希 诺(nuò)宁进入队伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡最合适配队推荐:恰斯卡+班尼特+芙宁娜(nà)+莱依拉(四千岩)

六、命座解析

命座解析

1、命座·「弹匣,躁动的(de)轮盘」

触发固 有天(tiān)赋「子弹的戏法」中的「附灵(líng)转(zhuǎn)化」时,会额外使第(dì)二枚装(zhuāng)入弹匣的追影弹转(zhuǎn)化为(wèi)焕光追影弹。

触发「附(fù)灵转化」的几率增加:若队伍中存在(zài)符合元素转化条件的(de)元素(sù)类型的角色,则 触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至(zhì)多提(tí)升至100%。

此外,不(bù)处(chù)于战(zhàn)斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗(hào)的夜魂(hún)值与燃素降低30%。

Ps:非(fēi)战(zhàn)斗时E技能持续时间加长,大世界能力进一步提(tí)升,但(dàn)并未解锁四色配队限(xiàn)制

2、命座·「枪口,灼烧的轻(qīng)烟」(核心命座)

恰斯卡登场时,获(huò)得一层(céng)固有天(tiān)赋「子弹的戏(xì)法(fǎ)」的「焕影之灵」。该效(xiào)果需(xū)要解锁固有天赋「子弹(dàn)的戏法(fǎ)」。

此外(wài),施放元素战技灵缰追影中(zhōng)的多重瞄准 时,恰斯卡的焕光(guāng)追(zhuī)影弹命中敌人(rén)时,会根据焕(huàn)光追影弹的元素类型(xíng),造成相当于恰斯卡攻击力(lì)400%的对应(yīng)元素范围伤害,该伤(shāng)害视为重击伤害。每次施放多重瞄(miáo)准至多触发一次该(gāi)效果。

Ps:解锁4色配队限制,希诺(nuò)宁可以进队,且伤害大幅提升

3、命座·「笼绳(shéng),缜密的掌控」

灵(líng)缰追影(E)的技能等级提高(gāo)3级。

Ps:进一步提升输(shū)出伤害

4、命座·「星火,瞬息的击(jī)发」

元素(sù)爆发索魂命袭中的溢光索魂弹(dàn)命中敌人时,将(jiāng)为恰(qià)斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢(yì)光索魂(hún)弹的元素类型,造(zào)成(chéng)相(xiāng)当于恰斯卡攻击力400%的对(duì)应元素(sù)范围伤害(hài),该伤害视为重击伤害。

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