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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗黑(hēi)破(pò)坏神系列的总(zǒng)监,近日(rì)在外国社交媒体上提出讨论,是否应该将某些动作角色扮演游戏定义为“类暗黑”游戏。不少玩家(jiā)对(duì)此提出(chū)意(yì)见(jiàn)。

gusson在 X上(shàng)发起讨论,询(xún)问动作角色(sè)扮演游戏是暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏否应该采用“类(lèi)暗(àn)黑”的标(biāo)签,就像某类动作角(jiǎo)色扮演游戏(xì)被称(chēng)为“类魂”游戏、某类地(dì)下城探索游(yóu)戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角色扮演游戏’这(zhè)一类型开始有 很多不同(tóng)的含义(yì),”Fergusson说(shuō),“就像‘魂类(lèi)游(yóu)戏’和‘类Rogue’一样,我(wǒ)想知道我们能否将‘类暗黑破(pò)坏神’标准化为遵循暗黑破坏神公式的动作角色扮演游戏。”

不少网友反对这(zhè)一观点。尽管暗黑破坏(huài)神在ARPG领域的地位无疑是杰出的,但将一类游(yóu)戏统一(yī)标记可能过于简化。玩家更关心的是这些游戏能否带来最佳的娱乐体验,而非它们被归类于何种标签下(xià)。

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