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秘密关卡制作 人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作 人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在(zài)亚马逊(xùn)即将推出的秘密(mì)关卡系列中,15款经(jīng)典游戏将被改编为动画短片。该系列的制片人TimMiller在(zài)接受RollingStone采访时(shí),谈到了(le)其中一款最具争议的游戏——星鸣特攻(Concord)。他分享了这(zhè)款游(yóu)戏的 失(shī)败(bài)背后的(de)一些思考,以及它可能对(duì)该剧的(de)影(yǐng)响。

Miller表示(shì):“星鸣(míng)特攻的开发团(tuán)队(duì)是最友好、最(zuì)投入的(de)一群人 ,我(wǒ)真的不明白(bái)为什么它没有成功。我知道他们尽力了,团队成(chéng)员也都是非常有才(cái)华(huá)的(de)艺(yì)术家(jiā),因(yīn)此我(wǒ)感到非常遗(yí)憾。”

星鸣(míng)特攻(gōng)的失败一(yī)直是玩家和评论家(jiā)的讨论焦点(diǎn),甚至在索尼宣布关闭游戏服务器之前,就已经有很多人开始(shǐ)分析它为何未能成功。Miller透(tòu)露,他曾在游戏下线(xiàn)之前,花时间体验了不同的游(yóu)戏模式以及游戏内的饰(shì)品和定制内容,但最 终的结论(lùn)是:“这款游戏就只是‘还行’。但对于40美元(或35英镑(bàng))的(de)价 格来说,星鸣 特攻(gōng)在如此竞争激烈的市 场中,单凭‘勉强合格的射击体验’是(shì)不(bù)可能存活下去的。”

Miller进一步指出:“我一直(zhí)认为,不选(xuǎn)择采用免费游玩模式是星鸣特攻 失败的(de)一个主要原因。这(zhè)让潜(qián)在玩家没有随意尝试的(de)机会,从而限制了玩家数量(liàng)。在游戏上线(xiàn)的第 一(yī)周(zhōu),我(wǒ)发现(xiàn)很难找到匹秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败配对手,Steam上的历史最高在线人(rén)数仅为(wèi)607人,甚至在最后几(jǐ)天,当大家都为了经秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和我一起(qǐ)玩(wán)。”

尽管星鸣特攻的失败令人惋(wǎn)惜,Miller认为(wèi)它在秘密关卡系列中的表(biǎo)现仍然值得期待。“我并(bìng)不觉得星鸣特攻成为这个节目的一(yī)部分有什么不妥,因(yīn)为我(wǒ)认为这一集做得(dé)非常好,你可以看(kàn)到这个世界和角色的(de)潜(qián)力。如(r秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败ú)果这是这款游戏的最后遗产,我希望开发者们能(néng)感到,这(zhè)一点点的呈现,至少能够证(zhèng)明他们付出的努力是值得的(de)。”

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