刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近期,备受期待的游(yóu)戏(xì)刺客信条:影的创意掌(zhǎng)舵人JonathanDumont,在一场访谈中分享了游戏角色设计的幕后(hòu)故事。据他透露,游戏中两位核心角(jiǎo)色的诞生并非一帆(fān)风顺,而是经历(lì)了(le)一番波折。
起初,开发团队(duì)试图创造一个刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!集忍者与重型盔甲于 一身的角色,这一创意旨在融合速度与力量。然而,这一设想在实践中(zhōng)遇(yù)到了挑战 ,因为厚重的盔甲(jiǎ)显然与(yǔ)忍者的敏捷(jié)身(shēn)手和独特技能格格不入,显得颇为(wèi)突兀。
面对这一难题,育碧团队并未(wèi)妥协,而是(shì)选(xuǎn)择了另一条路(lù)——引(yǐn)入(rù)一个全新的角色,黑人武士弥助。Dumont在访(fǎng)谈中解释道:“当我们着手打造这款蕴(yùn)含日(rì)本元素(sù)的游戏(xì)时,忍者自然而然地成为了首选,毕竟他们本(běn)身就是刺客的代(dài)名词。但在项目(mù)早期的原(yuán)型设计(jì)阶段,我们逐渐意识到,武(wǔ)士同样(yàng)是一个极具潜力的选项,毕(bì)竟武士文化在(zài)日本历史中占据(jù)着举足轻重的地位。”
这一(yī)决定不仅丰富(fù)了游(yóu)戏的(de)角色阵容,也为玩家带来了更加多元的游戏体验。通过弥助这一角色的加入(rù),游戏(xì)成功地将武士与(yǔ)忍者的元素 巧妙结合,为玩家呈(chéng)现了一个既(jì)传统又(yòu)新颖的日本游戏世(shì)界(jiè)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了