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韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

由韩国游戏产(chǎn)业协会(K-GAMES)主 办(bàn)、G-STAR组织委员会(huì)和釜(fǔ)山(shān)信(xìn)息产业振(zhèn)兴院共同承办的“G-STAR2024”于 11月14日(星期四)至11月17日(星(xīng)期日)在釜(fǔ)山BEXCO举(jǔ)行,为期四天(tiān)。

今年的展会规模为历史最大,众多参展公司的新作和内容亮(liàng)相(xiāng),吸 引了大量游戏爱好者和业内(nèi)人士(shì)的(de)关注(zhù),提升了大(dà)家对展会的期待(dài)感。

在BEXCO第1展馆,作韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访为钻石(主)赞助商参与的NEXON韩(hán)国,展出了包括(kuò)SuperVive、第一狂战士:卡赞、幻世醉虎传、OverKill等(děng)4个新(xīn)作,并通过举办大规模的交响乐(lè)演(yǎn)出等活动,庆祝开展30周年,为观众带(dài)来了别样的娱(yú)乐体验。

由于今年的逛展人(rén)数,仍然采用展馆内(nèi)外的密集度进行统计,而非单纯按天数划(huà)分韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访(fēn),最(zuì)终 估算出,在四天内(nèi)吸引了大约21.5万人到访。

而位于BEXCO第2展馆3楼的BTB展区,从11月14日(rì)开始到11月16日为止,线上线下两种途径举行。与去年相比,不(bù)仅展(zhǎn)区(qū)面积扩大,通过扩大使用频率最高的网(wǎng)络休息(xī)区及战略性布局,提升了商业洽谈(tán)环境。这使得3天内(nèi)共有2,211名买(mǎi)方人员到场参展(zhǎn)。

作为 G-STAR的亮点,今年的G-CON2024共设置了42场会议(yì),并以媲美20周年的 豪华阵容,吸(xī)引了大量观众的目光。

对此,G-STAR组(zǔ)织委员会姜信哲表示:“首先,我要感谢所有参与者、相关机构和工(gōng)作人员的积极合作与努力,帮助我们成功举办了(le)第20届G-STAR。感谢(xiè)大家(jiā)20年来(lái)对G-STAR的支持和厚(hòu)爱,正是(shì)因为大(dà)家的支持,G-STAR才能不断(duàn)发(fā)展(zhǎn)壮大。我们将(jiāng)继续努力,不(bù)断 提升,确保G-STAR未 来能够持续发展。”

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