2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动 何时来
在玩家的日常游戏体验中,总有一些令(lìng)人头疼的问题反复出现,其中,单机游戏却要求联网(wǎng)的设(shè)定(dìng)无疑是引发玩家 不满的焦点之一。许(xǔ)多游戏不仅要(yào)求(qiú)全程(chéng)联(lián)网 ,还通过这一方式实现云存(cún)档同步和(hé)防止(zhǐ)盗版,但(dàn)一些大型游 戏厂商的做法更为极端,玩家若未联网,甚至(zhì)无法(fǎ)进入游(yóu)戏的主界面。
尤其让玩家感到困扰的是,无论是通过Steam还是Epic购买的游(yóu)戏,最(zuì)终(zhōng)都需要下载并运行游戏厂商自家的启动(dòng)器(qì)。然而,由于服务器(qì)时常卡顿,这一2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来(yī)过程往往耗时漫长,玩家的耐心也因此被消磨殆尽。多年来,尽管(guǎn)玩家对此类问(wèn)题多有(yǒu)吐槽(cáo),但相关厂商似乎(hū)并未给(gěi)予足够的重视。
然而,近期2K公(gōng)司却(què)率先迈出了改变的一步。2K官方近日正式宣(xuān)布,将停(tíng)用自家的2K启动器。这(zhè)意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动生化奇兵系列重置版、采石场惊魂以及漫威(wēi)暗(àn)夜之子等作品时,将无需再通(tōng)过启动(dòng)器,而是可以直接进入游戏。
这一消(xiāo)息迅速赢得了广(guǎng)大PC玩家的支持和欢呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知(zhī)名厂商喊话,希望他(tā)们能够跟进,优化自家的(de)游戏启动器(qì)。毕竟,这些厂商的游戏平台也是玩家们最常使用,但网络状况却最为糟糕的。
游戏启动器的诞(dàn)生(shēng)已有多(duō)年历史,而最(zuì)初它们并未对玩家的游(yóu)戏体(tǐ)验造成如此严重(zhòng)的影响。以Steam为例,它最初(chū)只是V社的游戏启动器,后来才逐渐发展成为全(quán)球(qiú)知名的数字游戏分销(xiāo)平台。游戏启(qǐ)动器的出现,主要是(shì)基于以下几个方面的考虑:整合游戏资源(yuán),方便用户(hù)下(xià)载、更新(xī2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来n)和管理;避免第(dì)三方平台的抽成;以及创建自己的玩家社(shè)区,打造品(pǐn)牌。
然而,除(chú)了Steam和Epic之(zhī)外,其他厂商的(de)游戏启动器并(bìng)未能吸引到大量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年(nián)的“黑色(sè)星期五”推出(chū)大幅优惠,但很多玩家仍因担心(xīn)其“土豆服务器”的网络连接问题而望而(ér)却步。对于大多数玩家来说(shuō),游(yóu)戏启动时短暂的(de)卡(kǎ)顿,几乎成了他们唯一能够注意到这(zhè)些启动器(qì)的时刻。
2K此次停(tíng)用 游(yóu)戏启动(dòng)器的决定,无疑是在向外界传递一(yī)个信号:他2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来们已经放弃了打造(zào)自家游(yóu)戏(xì)平台的计划。而从玩家的角度来看,他们当然希望更多(duō)的厂(chǎng)商能够效(xiào)仿2K,让游戏启动过程变得更加(jiā)顺畅(chàng)。毕竟,这一步(bù)骤并非必要(yào),它的存(cún)在更多是基于厂商的商业考虑,而非玩家的实际需(xū)求。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了