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影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

今日,灵(líng)游坊发(fā)布了影之刃零(líng)的全新实机视频,展示(shì)了令(lìng)人眼前一亮的(de)全新(xīn)Boss战斗、两把以“蛇”元素为主题(tí)的武器以及极为流畅的战斗过程。

特效同事认为剑上(shàng)绳子(zi)绑的不好,反复给 模型同事(shì)绘制(zhì)示意

3、其实那些炫酷的动作,战(zhàn)斗只是研发难度的一部分,也是看起来(lái)容(róng)易理解(jiě)的部分。但(dàn)是,为了让所有事情看起来都正常(cháng),体验自然,丝滑,其实(shí)消耗(hào)了更(gèng)大的(de)工作量。

让团队屡(lǚ)次处于发(fā)狂边缘的,莫过于(yú)摄像机的调整(zhěng),以及如何丝(sī)滑地从过场即时演算过渡(dù)到直(zhí)接开战,说起来都是血(xuè)泪。

4、我们每年都(dōu)会发一些过年贺岁的视频,但是因为 年底许(xǔ)多厂商都会影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示放大招(zhāo)(过年(nián)手游都会有春节活动之类),所以(yǐ)我们以往也会规(guī)避发(fā)太多(duō)内容。

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