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宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利

宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利

最近一款看起(qǐ)来(lái)明显是宝(bǎo)可梦克隆的游戏FayKeeper上架了Steam商店。在宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利这款游戏(xì)里,玩家能够捕捉 数百种(zhǒng)名为“Fay”的生(shēng)物。开发(fā)者 自己 也承认(rèn),宝可(kě)梦是(shì)“最主要的参(cān)考”,并称其(qí)目的视为了让游戏(xì)具有怀旧感。

Ins宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利iderGaming称其收到了合作邀请(qǐng),但对游戏提出了抄袭的质疑,并整理了以下一些(xiē)图片进行对比:

对此,开发者(zhě)BGS工(gōng)作室回应了质疑,表示其“避免了可能带(dài)来任(rèn)何法律影响的所有专利机制”,并且承(chéng)诺未(wèi)来会包含宝可梦中所不具有的一些功能。

工作室写道:“乍一(yī)看,FayKeeper确实和宝可梦很相似,因为它从一开(kāi)始就是出(chū)于怀旧的想法(制作的)。但我们在法律方面做了很(hěn)多 研究(jiū);每个像素和每行代码(mǎ)都是(shì)我们从头开始制作(zuò)的,我们(men)还避免(miǎn)了(le)所有可能(néng)给我们带来任(rèn)何法律后果的专利机制。”

“我们的目标是创造一款游戏,虽然对早期神奇宝贝游戏等(děng)游(yóu)戏怀旧,但也具有不同的机制 和新功能。由于我们仍处于开发阶段,其(qí)中许多功能尚未公开展(zhǎn)示……”

游戏宣传片:

随(suí)后(hòu)工作室透露了一(yī)些功能,称游戏(xì)将包含主线和支线任务,这意(yì)味着游戏(xì)将更像是一款包含抓取怪物机制的传统角色(sè)扮演(yǎn)游戏(RPG);其他功能包括选择在屏幕上跟(gēn)随(suí)自己的宠物、季(jì)节(jié)性节日以及(j宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利í)可购买的专(zhuān)属物品等。

目(mù)前这款游戏(xì)还没有发售日期,且暂无简(jiǎn)体中文支持。

Steam商店页面(miàn):点击这里

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