吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!
前SIE独立游戏部门(mén)负责人(rén)吉田修平 近(jìn)日(rì)在“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了PSVita未能达到索尼(ní)预期的原因。
他透露,当时索尼不得(dé)不将资源分配到两个平台,这(zhè)对公司来说资源不足(zú)。此(cǐ)外,他还提到了一些被认(rèn)为(wèi)是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并表示这些设计“并(bìng)不必要(yào)”。
吉田修平说(shuō)道:“我(wǒ)认为PSVita未能如(rú)我们所希(xī)望的那样成(chéng)功的(de)最 大原因是我们不得不将所有努力和资源分散到两个不同的平台上,而我们没有足够的资(zī)源。OLED屏幕虽然(rán)不错,但(dàn)单机生产成本较高。PSVita原本计(jì)划在消费者版本中(zhōng)加(jiā)入视频输出功能,但为吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!了节省成本(běn)最终取消了。”
吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!>他还提到,专用存(cún)储卡的决定是一个错(cuò)误,并认为后触控板的设计并没有实际必要性,这些都对(duì)Vita的发展造(zào)成了一(yī)定影响(xiǎng)。
PSVita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆美国(guó)和欧洲。尽管(guǎn)在(zài)推(tuī)出后的头一年里得到了不少(shǎo)第一方游戏的支持,但独占游戏资(zī)源很快枯竭。
此外,当时任天堂DS和移动(dòng)设备在掌机市场的统治地位进(jìn)一(yī)步削弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐成为一(yī)个小众(zhòng)便携式复古游戏设备,凭借PlayStation商店中的大量PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找到了一个特定的(de)玩家群(qún)体。
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非常不错
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真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了