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宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利

宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利

最近(jìn)一款看起来明显是宝可梦克隆的游戏FayKeeper上架了Steam商店。在这宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利款游(yóu)戏(xì)里,玩家能够捕捉数百种名 为(wèi)“Fay”的生物。开发者自己也承认(rèn),宝可梦是(shì)“最主要的参考”,并称(chēng)其目的视为了让 游戏具有怀旧感。

InsiderGaming称其收到了合作邀请,但对游戏提出了(le)抄袭的质(zhì)疑,并整理了以下一些图片进行对(duì)比:

对此(cǐ),开发者BGS工作室回应了质疑,表示 其“避免了可能带来(lái)任何 法律影响的(de)所有专利机制”,并且承诺未来(lái)会包含宝可梦(mèng)中所不具有的一些功能。

工作室写道(dào):“乍一看,FayKeeper确实和宝可梦很相似(shì),因为它从一开(kāi)始就是出于怀旧的想法(制(zhì)作的)。但我们在法律方面做了很多研究;每个像素和(hé)每 行代码都是(shì)我们从头开始制作的,我们还避免了所有可(kě)能给我们带来任(rèn)何法律后果的专利机(jī)制。”

“我们的目标是创造一款游戏,虽然对(duì)早期(qī)神奇宝贝游戏等(děng)游戏宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利怀(huái)旧,但也具有(yǒu)不同的机制和新功能(néng)。由于我们(men)仍处于开发阶段,其中许多功能尚未公开(kāi)展示……”

游戏(xì)宣传(chuán)片:

随 后工作(zuò)室透露了(le)一(yī)些功能,称游戏将包含主线和支线任务,这意(yì)味着游(yóu)戏将(jiāng)更像是一款宝可梦克隆Fay-Keeper回应抄袭质疑:已避免触犯专利包含抓取怪物机制的传统(tǒng)角色扮演游戏(RPG);其他功能包括选择在屏幕上跟随自己(jǐ)的宠物、季节性节日以(yǐ)及可(kě)购买的专属物品等。

目前这款游(yóu)戏还没有发售日期,且暂无(wú)简体中文支持。

Steam商店页面:点击这里

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