【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿巴辣 看来,恰斯卡是一位依靠染色伤害进(jìn)行输出的(de)五星风系弓(gōng)箭手站场主(zhǔ)C,是一个纯攻击力判定模型,对敌能力特点(diǎn)为“强对单、弱对群”,且其大世界能(néng)力非常优秀(xiù)!
二(èr)、技能机制讲(jiǎng)解1、【详解】E技能元素战技:灵缰追影
(1)恰斯(sī)卡与武器(qì)中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰(qià)斯卡将(jiāng)获得80点夜魂值,并进入夜魂加持(chí)状态。
(2)夜魂加持·恰(qià)斯卡(kǎ)
持续消耗夜(yè)魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡(kǎ)的夜(yè)魂加持将会结束。夜魂加持状态具有(yǒu)如下特性:
·搭乘「灵枪·仪(yí)式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断(duàn)能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂 值,维持悬浮状态,进(jìn)行冲(chōng)刺或抬升高度时,将额外(wài)消耗夜魂值;
·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将(jiāng)转为以不同的方式进(jìn)行「多重瞄准」。
(3)多(duō)重瞄准
点按:对前方的(de)敌人造成具有夜魂性质的(de)风(fēng)元素(sù)伤害,该伤害视为普通攻(gōng)击造成的伤(shāng)害。(基(jī)本不使用,略过)
长按(àn):进入瞄准状态,并选定一定范围 内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依(yī)次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力(lì)时,将依(yī)序向选定的(de)敌人发射(shè)。(主要输出(chū)手段)
(4)追影(yǐng)弹(dàn)
·造成具有夜魂性质(zhì)的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填(tián)入弹匣的(de)「追影弹(dàn)」将会发生元素转化(huà);队伍中每存在一名火(huǒ)元素、水(shuǐ)元素、冰元(yuán)素或雷(léi)元素角色(sè),一枚(méi)「追影弹」便会随(suí)机(jī)转化为对(duì)应元素类型之一(yī)的「焕光追(zhuī)影(yǐng)弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该(gāi)伤害(hài)视为(wèi)重击(jī)造成(chéng)的伤害;
·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。
此外(wài),在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰(jiāng)追影时,恰斯卡将转为进行具(jù)有夜魂(hún)性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡(kǎ)的夜魂加持将会结束(shù)
(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式基本不使用,可以略过;长按瞄准的攻击方式为恰斯卡(kǎ)主要输出(chū)手段!
(2)瞄准(zhǔn)期间,恰斯卡可以自由移动,但是不 能快速闪避!抗打断能力不如基尼奇和玛拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正常(cháng)情况下,一次战技持续(xù)期间可打满四次(cì)长(zhǎng)按子弹状态,释放技能后进行(xíng)正常飞行(非冲(chōng)刺)、战(zhàn)斗瞄准两个操作时技能持(chí)续时间约为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操作时会加速夜魂消耗,使持续时间降低;此外,考虑纳塔(tǎ)地区燃素消耗情 况时(shí)时间均(jūn)会在两种情(qíng)况基础(chǔ)上提(tí)升。
(4)恰斯(sī)卡飞行(xíng)高度(dù)很高,可以使(shǐ)其免于(yú)部(bù)分(fēn)高度判定较低的(de)敌方(fāng)单位的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等(děng)。
(5)恰斯卡(kǎ)瞄(miáo)准是自动瞄 准,无需手动。
(6)后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射(shè),从第6枚(méi)「追影弹」开始倒数(shù)(即6、5、4),队伍中每有(yǒu)火(huǒ)元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就会有一枚「追影弹」被依次(cì)元素转(zhuǎn)化为「焕光 追影弹(dàn)」。
(7)技 能伤害判定范围很小,对群能力较弱(ruò);元素(sù)伤害(hài)与元素附着不一 定(dìng)同步,因为子弹元(yuán)素附着为间隔附(fù)着,即6发子弹中子弹1、3、5有附着(zhe),2、4、6无附着,这种情况会导致其自身元素反应比例(lì)很低。
敲重点(diǎn)·关(guān)于(yú)元素(sù)爆发(Q)的输出机制
“溢光索(suǒ)魂弹 ”的倍率远高于普通“索魂(hún)弹”,进(jìn)一步要求0命状态下尽可能多则(zé)配队!
PS.【子弹的戏法】为恰斯卡(kǎ)核(hé)心的固有天赋,0命状态下如果(guǒ)想稳定吃(chī)满该天赋状态,恰斯卡的另外三名队友必须涵盖水/火/雷/冰四种元素中的三种,因(yīn)此,0命恰斯卡(kǎ)配队限制为(wèi)4色队,2命(mìng)解(jiě)锁后解除限(xiàn)制。
注(zhù):与(yǔ)战斗机制无关的普通(tōng)攻击、固(gù)有天赋“夜(yè)域(yù)赐(cì)礼·不 熄(xī)炽(chì)心”、“调停的真意”此处 不做(zuò)详细介绍
三、配(pèi)装详解配装部(bù)分必要(yào)解释说明
(1)关于主词条(tiáo)选择:
恰斯卡自身风(fēng)伤(shāng)占很低,虽为风系主(zhǔ)C,但考(kǎo)虑到(dào)其输出伤害为染色多元素(sù)伤害机制,所以不推荐使用风伤杯,攻击杯效果更好(hǎo)。
(2)关于天赋加(jiā)点:
E>Q,A不点,子弹伤(shāng)害虽视作重击伤害,但(dàn)其倍率(lǜ)均不在普攻当中,故不用点普攻
(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武器选择
PS.武器依(yī)据期望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤羽(yǔ)、精一最初的大(dà)魔术、精一(yī)若水、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎为四星武器首(shǒu)选;
其次,精五烈阳之嗣、精一飞雷之弦振、精(jīng)一冬极白(bái)星伤害相近,大致处于同一梯(tī)队,如没有第一梯队四把武器可以选择;
【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡此外,纳塔锻造武器(qì)“精五碎(suì)链”也可以(yǐ)在考(kǎo)虑范畴之内。
五、配队分析及推荐整体分析
(1)0命状态下,考虑到恰斯卡其(qí)核(hé)心输出机制即E技(jì)能和固有天赋“子(zi)弹的戏法”,结(jié)合其染色(sè)输出特点,推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即恰斯卡(kǎ)的另外三名(míng)队(duì)友应该包含“水(shuǐ)/火/雷/冰”四种元素中的三种;
(2)在点(1)的基础上,加之结(jié)合恰斯卡纯攻击力模型的(de)特点,恰斯卡应与班尼特为(wèi)强相关绑定关(guān)系,此外,为刚好的提高输出能力,可以(yǐ)考虑为(wèi)恰斯卡选择具 有“脱手副C”功能相关的角色,如芙宁(níng)娜、八重神子、菲谢尔等,组成多核心输出阵(zhèn)容;
(3)考虑到(dào)恰斯(sī)卡(kǎ)在瞄准过程中无法快速闪避,不是绝对(duì)抗打(dǎ)断,且自身生(shēng)命值较(jiào)低等一系(xì)列自保性低 的特点,在(zài)考虑舒适(shì)性的情况(kuàng)下建议带相应元素盾辅(fǔ),如莱(lái)依拉、迪奥娜等。
(4)2+命座的(de)恰斯卡可以让(ràng)希(xī)诺(nuò)宁进入队(duì)伍,纯正向提升!
2、0命恰斯卡(kǎ)最合适配队推荐(jiàn):恰斯卡+班尼(ní)特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)
六、命座解析(xī)命座解析
1、命座·「弹(dàn)匣(xiá),躁动的轮盘」
触发固有天赋(fù)「子(zi)弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装(zhuāng)入弹匣(xiá)的(de)追(zhuī)影弹转化为焕光追影弹。
触发「附灵转化」的(de)几率(lǜ)增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化(huà)」的几率提升33.3%,至多提升至(zhì)100%。
此外,不处(chù)于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态(tài)消耗的夜魂值 与 燃素(sù)降低30%。
Ps:非战斗时E技能持续时(shí)间加长,大(dà)世界能力进一步提(tí)升,但并未(wèi)解锁四色配队限(xiàn)制
2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)
恰斯卡登场时,获得(dé)一层固有天(tiān)赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。
此(cǐ)外,施放元素战技灵缰追影(【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡yǐng)中的多重瞄准时,恰(qià)斯(sī)卡的焕光(guāng)追影弹命中敌人时,会根据(jù)焕光追影弹的元素(sù)类型,造成相当于恰斯卡攻(gōng)击 力400%的对应元素范围伤害,该伤害(hài)视为重击伤害。每次施 放多重瞄准至多触发一(yī)次该效果。
Ps:解锁4色(sè)配队限制,希诺宁 可以进队,且伤害大幅提升(shēng)
3、命座·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰追影(yǐng)(E)的(de)技能等级提(tí)高3级。
Ps:进一(yī)步提升(shēng)输出伤害
4、命座(zuò)·「星火,瞬息(xī)的击发」
元素爆发索魂命袭中(zhōng)的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰(qià)斯卡恢复1.5点(diǎn)元(yuán)素能(néng)量,并会根据溢光索(suǒ)魂弹(dàn)的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了