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韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

由韩国(guó)游戏产业协会(K-GAMES)主办、G-STAR组织委员会和(hé)釜山信息产业振兴院共同承办的(de)“G-STAR2024”于11月14日(rì)(星期四(sì)韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访)至11月17日(星期日)在釜山BEXCO举行,为期四(sì)天。

今(jīn)年的展会规模为历史最大,众多(duō)参展公司的新作和内容亮相,吸引 了大(dà)量游戏爱好(hǎo)者和业内(nèi)人士的(de)关(guān)注,提升了大家对展会的期待感。

在BEXCO第1展馆,作为钻石(主 )赞助商参(cān)与的NEXON韩国(guó),展出了(le)包括SuperVive、第(dì)一狂战士:卡(kǎ)赞、幻(huàn)世(shì)醉虎传、OverKill等4个(gè)新作,并(bìng)通过举办大规模的交(jiāo)响(xiǎng)乐演出等活动,庆祝开展30周年,为观众带来(lái)了别(bié)样的娱乐体验。

由于今年的(de)逛展人(rén)数,仍然采(cǎi)用展馆 内外的密集(jí)度进行统 计(jì),而非单纯按天数(shù)划分,最(zuì)终估算出,在(zài)四天内吸引了大约21.5万(wàn)人到访。

而位于BEXCO第2展馆3楼(lóu)的(de)BTB展区,从11月14日开始到11月16日为(wèi)止,线上线下两种途径(jìng)举(jǔ)行。与去年相比,不仅展(zhǎn)区面积扩大,通过扩(kuò)大使(shǐ)用频率(lǜ)最高(gāo)的网络休息区及战略性(xìng)布局,提升了商业洽谈环境。这(zhè)使 得3天内共有2,211名买方人员到场(chǎng)参展。

作为G-STAR的亮点,今 年的G-CON2024共设 置了42场会议,并以媲 美20周年(nián)的豪 华阵容,吸 引了大(dà)量(liàng)观众的目光。

对此,G-STAR组织委(wěi)员会(huì)姜信哲表示:“首先,我要感谢所有参与者、相关机构(gòu)和工作人员的积极(jí)合作与(yǔ)努力,帮(bāng)助(zhù)我们成功举办了第 20届G-STAR。感谢大家20年来对G-STAR的支持和厚(hòu)爱,正是因为大家的(de)支持,G-STAR才能不断韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访发(fā)展壮大。我们将继续努力,不(bù)断(duàn)提升,确保G-STAR未来(lái)能够持续发展。”

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