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乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

---感谢玩家羽田多多供稿↓↓↓

【技能攻略(lüè)一图流】

祝融一(yī)直(zhí)都是游戏里的热门角色 ,大部分都知(zhī)道这个角色,输出(chū)高,可乱世终结战神将系列:祝融篇以秒人,但是为什么能(néng)做到(dào)独一无(wú)二的秒人,因为有(yǒu)一个提速一回合的天赋,但(dàn)为(wèi)什么这(zhè)个天赋能这么(me)有效果,我们(men)将祝融的天(tiān)赋展开来看

1.天赋:所有(yǒu)武官类 技能,都能提前1回合(hé)释放,但威力下降10%

2.天乱世终结战神将系列:祝融篇赋:武力+1,魅力+1

3.天赋:提升1级舍身,骑兵基础攻击+11,基础防御+3

4.天(tiān)赋:提(tí)升1级剑(jiàn)舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵(bīng)兵力缺损,伤害不减(jiǎn)反(fǎn)增20%

6.觉醒:对全才免伤+35%

7.宿命:受到伤害后,己(jǐ)方行动全额返还一(yī)次(cì)伤害

8.宿命:对全才伤害+35%

首先,哪些技(jì)能属于武官技能,剑舞,青龙,无(wú)双,枪神(shén),单骑(S2技能);而部(bù)分技能并不是武官技能,例如霸体,战象,鼓舞,帝怒,因此,对于祝融来说(shuō),这些技(jì)能的释放时间点(diǎn)分别是:

1.战斗开始:剑(jiàn)舞(wǔ)、枪(qiāng)神、单(dān)骑、霸体

2.远1回合:青(qīng)龙、鼓舞

3.远2回合:无双、战象

4.其他:帝怒

我(wǒ)们可以发现,剑舞+枪神+单骑,这三个技(jì)能都能在(zài)战斗开始时释放,如(rú)果(guǒ)祝融战力高是先手,就可以绕开敌人的各种减伤技 能(néng),例(lì)如乾(qián)坤、霸体、鼓舞、殇曲等,实现伤害(hài)的(de)最大(dà)化,因此,祝融的核心就应该是围绕战斗开始的阶段瞬秒敌人,那么剑舞+枪神+单骑三个技能必备

祝融是秒人(rén)的,所以霸体不需要,基本也(yě)吃不到鼓舞的buff,所(suǒ)以(yǐ)鼓舞也不要,青(qīng)龙提到远1,很大概率被诱敌,但是如(rú)果搭(dā)配后期出的“万人双刀”和“关银屏”副将,青龙这个技能也可以考虑,因为万人双刀2个核心效果,1是免疫(yì)反噬(祝融的反伤算反噬),1是青龙必定暴 击,双刀是祝融常用的位(因为祝融内战,怕反噬),而副将携带关银屏也有2个核心效果,武力+2,以及青龙有20%的(de)概率打全体,所以如果青龙触(chù)发了全体效(xiào)果 ,且没被诱敌,那么青龙的收益就非常高,只是非常不稳定

除 了青(qīng)龙的选择以外,就考(kǎo)虑远2回合的2个技能,无双OR战象,无双的好处是能激活镇妖2号位的金色词条BUFF,并且(qiě)有3段伤害(hài),能够越开免死效果,而(ér)战(zhàn)象则是有概(gài)率控制,让祝(zhù)融能活到近1,但祝(zhù)融(róng)骑兵速度(dù)不算很快,又很脆,活到近1的难度实在是太高,因此这个位置还是(shì)相对更推荐无双(shuāng)

最后帝怒是半(bàn)血才释放,如果在攻城情况下,一只持续是半血状(zhuàng)态,那么帝怒也会变(biàn)为(wèi)“战斗(dòu)开始(shǐ)”就释放的技能。

因此,祝融的技能思路,也就是2套

1.常规思(sī)路:剑舞+枪神+帝怒+单骑(qí)+无双,的万人双刀(dāo)只需要紫色即可,并且无(wú)双多段伤害(hài)越免死(sǐ)和触(chù)发镇妖2号位的金色词(cí)条,整体更稳定

2.凹概率思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青龙,要求是金色的 万(wàn)人双刀+副将关银屏(píng),赌概率打出爆炸伤害的青龙,适合去凹单骑榜单的配置

核心思路(lù)明确以后,接下(xià)来就(jiù)是(shì)分析,祝融到底靠哪些机制和效果来稳(wěn)定的达成和提升自己的长处(chù)

天赋里,30级的舍身+剑舞(wǔ),可以给祝融提供,60%的暴击率和330的基础攻击,这是非常夸张(zhāng)的基础 攻击,而残(cán)血伤(shāng)害最多 增加20%,对比其他角色最多剩下(xià)40%,中间就是80%的伤害(hài)差异,这也(yě)是祝融连串(chuàn)的核心(xīn)资本(běn)

在战斗开始阶(jiē)段一波爆发(fā)以 后(hòu),远1挨的所有打,会在轮到(dào)自己行动时,对敌人造成高额的反伤(shāng)(祝融脆,挨打掉血多,所以反噬的 也多)

如果敌人还没死,或者说(shuō)被免疫了,那么(me)无双在远2回合就快(kuài)速将敌(dí)人收割掉(diào)了,实在没 杀(shā)死,近1还有一发合围(不过如果一般来说,远2还没弄死敌人的化,祝融也活不到近1的兵种轮(lún)次)

所以,兵种技能,祝融学光耀(yào)的意义也(yě)不大,除了撑战力以 外,祝融的方士基(jī)本不可能活到近1放出光耀

而装(zhuāng)备也相对来说是比较清晰的 ,镇妖套,阎魔枪/万人双刀/龙骨号角,位(wèi)都是(shì)后期装备,祝(zhù)融内战多(duō)就选万人双刀,否则就龙骨号角(jiǎo),装备出来以前,可以先随便带个阎魔(mó)枪过度(dù),因为(wèi)阎魔枪是武器,武器的强化属性也是提升(shēng)前军攻击力的,并且金色(sè)词(cí)条(tiáo)也是提升额外攻击力的

副官(guān)就张星彩/关银(yín)屏,叠(dié)加骑(qí)兵收益和武力,关银屏没出以前,可以带汉献帝

PS.如果祝融只带骑兵,配合(hé)S2的“当己方只剩前(qián)军/后军时,伤害增加”的兵符效果,会(huì)有更爆炸的伤害。具体的配置这里不多阐述,到时候S2兵符出了(le)后,可以单开一期给大家讲(jiǎng)讲兵符(fú)。

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