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漫威争锋输出玩家太 多!友热议是否该限定职责

漫威争锋输出玩家太 多!友热议是否该限定职责

尽管漫威(wēi)争锋在上线仅一周内(nèi)取得了成功,但它依然面临着一些和守望先锋类(lèi)似的问(wèn)题,尤其是在游戏角(jiǎo)色(sè)分配和团队组成(chéng)上。玩家们很快(kuài)发现,像守望先锋(fēng)中的“GOATS”战(zhàn)术(即每队三名治疗角色与三名坦克角色)同样适用于这款游戏,引发了一系列(liè)的讨论。

同时,另一端的问题也(yě)逐渐显现:大量玩家热衷(zhōng)于选(xuǎn)择 DPS角色——对战斗角色“决斗者”的偏爱几乎(hū)让队伍充满了(le)DPS,而其他角色(s漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责è)往往被忽视。历史似乎又(yòu)一次重演。

与守望先(xiān)锋初期的设计(jì)类似,漫威争锋目前并没有职责限定,在这款游戏中,意味着队伍中可能没有限制DPS角色数量 的问题。尽管开发团队曾表示他们“希望远离将‘捍卫者、决(jué)斗(dòu)者、策略(lüè)家’仅仅(jǐn)作为坦克、DPS和辅(fǔ)助角色的传统理解(jiě)”,显然(rán),若队(duì)伍中全(quán)部(bù)由DPS角色组成,却(què)缺乏专门的治疗角色,队(duì)伍将(jiāng)面临不小(xiǎo)的挑战。

这一问题(tí)引发了Reddit上的玩家(jiā)讨论(lùn),虽然目前尚无统一(yī)的解决方案,但一些玩(wán)家(jiā)提出了不同的意见。

“统计数据显示(shì),更(gèng)多(duō)玩家(jiā)倾向于玩DPS角 色,因(yīn)此可(kě)能会有很(hěn)多人反对这(zhè)一点。”有玩家认为,限制职责(zé)类型(xíng)是一种(zhǒng)合(hé)理漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责的折衷方式,建议“限(xiàn)制每支队伍最多有三名DPS角色”。

有玩(wán)家(jiā)建(jiàn)议:“如果有1-1-1的职(zhí)责限制,再加上(shàng)三个灵活 位置的队员,这将非常理(lǐ)想(xiǎng)。”然而,另有(yǒu)玩家(jiā)对此表(biǎo)示怀疑:“我(wǒ)认为职责最小限(xiàn)制(zhì)可能有作用,但也会鼓励更多玩家立即选择自己(jǐ)喜欢的职责,而不是抑制这一现象。”

一些玩家则认为,职(zhí)责限(xiàn)制并(bìng)非最佳解决方案:“职责限制更糟,因(yīn)为玩(wán)家会排队选择自己想(xiǎng)玩的职责(zé),很多人并不是来‘适应’游戏的,而是 按自己的方(fāng)式来(lái)玩。”

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