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秘密关卡制作人谈星鸣特攻 -不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻 -不明白为什么会失败

在亚马(mǎ)逊即将推出的秘密关卡系列中,15款经典游戏将被改编为动画短片。该系列的制片人TimMiller在接受RollingStone采访时,谈到(dào)了(le)其中一款最(zuì)具争议(yì)的游(yóu)戏——星鸣特攻(Concord)。他分享了这款游戏的失败背后的一些思考,以(yǐ)及它可能对(duì)该剧的影(yǐng)响。

Miller表示:“星鸣特(tè)攻的开(kāi)发团队(duì)是最友秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败好、最(zuì)投入(rù)的一群人,我真的不明白为什(shén)么它没有成功。我知道他们(men)尽力了,团队(duì)成员也都是非常有才华的艺术家,因此我感到(dào)非常遗憾。”

星鸣(míng)特攻的(de)失败一直(zhí)是玩家(jiā)和评论家的讨论焦 点,甚至(zhì)在索尼宣布关闭游戏服务器之前,就(jiù)已经有很多人开始(shǐ)分析它为何未能成功。Miller透露,他曾在(zài)游戏下线(xiàn)之前,花时间秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败体验(yàn)了不同的游戏模式以及游戏内的饰品(pǐn)和定制内容,但最终的(de)结论是:“这款游戏就只是(shì)‘还行’。但对于40美(měi)元(或35英镑)的价格来说,星鸣特攻在如此竞争激烈的市场中,单凭‘勉强合格的射 击体(tǐ)验’是不(bù)可能存活下去的。”

Miller进一步(bù)指出:“我一直认为,不选择采用(yòng)免费游(yóu)玩模式是星鸣特攻失败(bài)的一个主要原因。这(zhè)让潜在玩家没有(yǒu)随意尝试的机会,从而限制了(le)玩家数量。在游戏上线的(de)第一周,我发现很难找到匹配对手,Steam上(shàng)的历(lì)史(shǐ)最高在线人数仅为607人,甚至在最后(hòu)几天(tiān),当大家都 为(wèi)了经验疯狂(kuáng)跳崖时,仍然只有35人在和我一起玩。”

尽管(guǎn)星鸣(míng)特攻(gōng)的失败令人惋惜,Miller认为它在秘密(mì)关卡系列中的表现仍然值(zhí)得期待。“我并不觉得星鸣特攻成为这个节目的(de)一部分有什么不妥,因为我认为这一集做得非常好,你可(kě)以看到这个世界和角色的潜力。如果这是这款(kuǎn)游戏的最后遗产,我希望开发(fā)者们能感到,这一点点的(de)呈现,至少能够证明他们付(fù)出的努力是值得的。”

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