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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗黑破坏神系列的总监,近日在外国社(shè)交媒(méi)体上提出讨论,是否应该将(jiāng)某些动作角色扮演(yǎn)游戏定义为“类暗黑”游戏。不少玩(wán)家对(duì)此提出意见。

gusson在X上发(fā)起(qǐ)讨论,询问动作角色扮演游戏是否应该采用“类暗黑”的标(biāo)签,就像某类动作角色扮演游戏(xì)被称为“类魂”游戏、某类地下城探(tàn)索游戏被(bèi)称为(wèi)“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角(jiǎo)色扮(bàn)演游戏’这一类型开始有很多不同的(de)含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游(yóu)戏’和‘类(lèi)Rogue’一样,我想知(zhī)道(dào)我们能否将‘类暗黑破坏神’标准化为遵循暗(àn)黑破坏神(sh暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏én)公式的动作角色扮演游戏。”

不少 网(wǎng)友反对这一观(guān)点(diǎn)。尽管暗黑破坏神在(zài)ARPG领域的地位无疑是(shì)杰出的,但(dàn)将一类游戏统一标记(jì)可能过于(yú)简(jiǎn)化。玩家更关心的是(shì)这些游戏能否带来最佳的娱乐体验,而非它们被归类于何种标签下(xià)。

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