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怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪物猎人:荒野中,食物 仍是非(fēi)常重要的机制。猎人们处于荒(huāng)野时,可利用便携式烧烤架与(yǔ)他们的(de)艾(ài)露(lù)猫一起(qǐ)烹饪。

艺术总监藤冈要(yào)告诉IGN,从(cóng)首款怪物猎人游戏(xì)发布(bù)以来,就为世界设计投入大量(liàng)的(de)精力。怪物们会喝水,会捕食其他生物。猎人(rén)们经(jīng)常四(sì)处走动的话,他们也会感到饥饿(è)和 疲惫。

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藤冈说,“德田优(yōu)也(MH荒野总监)很喜欢吃肉 ,所以他参与的游 戏中肉都会起到核心(xīn)作用。前作(zuò)的菜单也有水果和蔬菜,但自从怪猎世界开始,就变得以肉为中心。”德田也会给藤(téng)冈提(tí)关(guān)于(yú)肉类的意(yì)见 ,比如怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验把某块肉做大一(yī)点,这样看 起来(lái)会更有食欲。藤冈表(biǎo)示,某(mǒu)样食(shí)物并不会 因为(wèi)看起来很逼 真就会变美味。会关注打光的(de)效果,或者放大食物的外观。

食物提供(gōng)增益的方式也(yě)有所调整。在(zài)MH世界和之前的游(yóu)戏里,食物会持续(xù)单次任务(猫车后消失)。玩(wán)家(jiā)会在开始狩猎(liè)前,选择吃一顿最适合(hé)的猫饭。而在MH荒野中(zhōng),为(wèi)了(le)强调无缝(fèng)地(dì)图的(de)体验,将目标一(yī)个接一个地狩猎(liè),食物增益便改为(wèi)根据时(shí)间计算。

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