2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在玩家的日常游戏体(tǐ)验中,总有一些(xiē)令人头疼的问题反复出(chū)现,其中,单机游戏却要求联网的设定无疑是引发玩家不(bù)满(mǎn)的(de)焦点之一。许多游戏不仅(jǐn)要求全程联网(wǎng),还通过这一方式实现云存档(dàng)同步和防止盗版(bǎn),但一(yī)些(xiē)大型游戏厂商的(de)做法更为极端,玩家若未联网,甚至无法(fǎ)进(jìn)入游戏的主(zhǔ)界面。
尤其让玩家感到困扰的是,无论是(shì)通过Steam还是(shì)Epic购买的游戏(xì),最终都需要下载并运行游戏厂商自家的启动器。然而,由于服(fú)务器(qì)时常卡顿,这一过程往往耗时漫长,玩家的耐心(xīn)也因此被消磨殆尽。多年来,尽管玩家对此(cǐ)类问题多有吐槽,但相关厂商似乎并(bìng)未给予足够的重视。
然而,近期2K公司(sī)却(què)率(lǜ)先迈出了改变的一步。2K官(guān)方近日正式(shì)宣布,将停用自家的2K启动器。这(zhè)意味着,Steam和Epic平台的玩(wán)家在启动生化奇兵系列重置版、采石场惊魂(hún)以及漫威暗夜之(zhī)子等作(z2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来uò)品(pǐn)时,将无需再通过(guò)启(qǐ)动器,而是可以直(zhí)接进入游戏。
这一消息迅(xùn)速赢得了广大PC玩家的支持和欢呼。在兴奋之余,玩家们(men)也纷纷向EA、育碧、R星(xīng)等知名厂(chǎng)商喊话,希望他(tā)们能够(gòu)跟(gēn)进(jìn),优化(huà)自家(jiā)的(de)游戏启动器。毕竟,这(zhè)些厂商的(de)游戏平(píng)台(tái)也是玩家们最(zuì)常使用,但网(wǎng)络状况却最为糟糕的(de)。
游戏启动器的诞生已有多年历史(shǐ),而(ér)最 初(chū)它们并未对玩家的 游戏体验造成如此严重(zhòng)的影响。以Steam为例,它最初只是V社的游戏启动器,后 来才逐渐发展成为全球知名的数字游戏(xì)分销平台。游戏启(qǐ)动器的出现,主要是基于以 下(xià)几个方面的(de)考虑:整合游戏资源,方便用户下载、更新和管(guǎn)理(lǐ);避免第三方平台的抽成;以及创建自己的玩家社区,打造品牌(pái)。
然(rán)而,除了Steam和Epic之外(wài),其(qí)他厂商(shāng)的游戏启动器并未(wèi)能吸引到大(dà)量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑色星期五”推出大(dà)幅优惠,但很多 玩家仍因担心(xīn)其“土豆服务器”的(de)网络连接问题而(ér)望而却步。对于大多数玩家来(lái)说,游戏启动时(shí)短暂的卡顿,几乎成了(le)他们唯一能够注意到这些启动器的时(shí)刻。
2K此次停(tíng)用游戏启动器的(de)决定,无疑是在向外界传递一个信号:他(tā)们已经放(fàng)弃了打造自家游戏平台的计划。而从玩家的角度来看(kàn),他们当然希望更多2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来(duō)的厂商能够效仿2K,让游戏启动过程变(biàn)得更加顺畅(chàng)。毕竟,这一(yī)步(bù)骤并非必要(yào),它的存在更多是基(jī)于(yú)厂(chǎng)商的商(shāng)业考虑,而非玩家的实际需求。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了