秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败
在亚马逊即将(jiāng)推出的秘密关卡系列(liè)中,15款经典游(yóu)戏将被改编为动画短(duǎn)片。该系列的制片人TimMiller在(zài)接受RollingStone采访时,谈到了(le)其(qí)中一款最具争议的游戏——星鸣特(tè)攻(Concord)。他分(fēn)享了这款游戏(xì)的失败(bài)背后的一些思考,以及它可能对该剧的(de)影响。
Miller表示:“星鸣特攻(gōng)的开发团队是最友好(hǎo)、最投(tóu)入的一群人,我真的不(bù)明白(bái)为什么它没有成(chéng)功。我知道他们(men)尽力(lì)了,团队成员也都是非常有才华(huá)的艺术家,因此我感到(dào)非常遗憾。”
星鸣(míng)特攻的(de)失败一直是玩家(jiā)和评论家的(de)讨论(lùn)焦点(diǎn),甚至在索尼宣布关闭(bì)游戏服务器之前,就已经有很多(duō)人开始分(fēn)析(xī)它为何未能(néng)成功。Miller透露,他曾在游戏下线之前(qián),花时间体验了(le)不同的游(yóu)戏模式(shì)以及(jí)游戏内的饰品和定制内容,但最终的结论是:“这(zhè)款游戏就 只是‘还行’。但对于(yú)40美元(或35英 镑)的价格来说,星鸣特攻在如此竞争激烈的市场中,单凭(píng)‘勉强合格的射击体验(yàn)’是不可(kě)能存(cún)活下去的。”
Miller进一步指出:“我一直认(rèn)为,不选择采(cǎi)用免费游玩模式是星鸣特攻失败的一(yī)个(gè)主要原(yuán)因。这让(ràng)潜在玩家没有随意尝试的机会(huì),从而限制了玩家(jiā)数量。在游(yóu)戏上线的第一(yī)周(zhōu),我(wǒ)发(fā)现很难找到(dào)匹 配对(duì)手,Steam上的历史最高在线人数(shù)仅为607人,甚至在最后几天,当大家都秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败为了经验(yàn)疯狂跳(tiào)崖时,仍然只(zhǐ)有(yǒu)35人在和我一起玩(wán)。”
尽管星鸣特攻的(de)失败令人惋惜,Miller认(rèn)为它在秘密关卡系列中的表现仍然值得期待。“我(wǒ)并不觉得星鸣特攻成为这个节目(mù)的一部分有什么不妥,因为我认为这一集做得非常好,你(nǐ)可以秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败看到这个世界和角色的潜力。如果这是这款游戏的最后(hòu)遗产,我希望开发者们能感到,这一点点的呈现(xiàn),至少能够证明他们(men)付出的努力(lì)是(shì)值得的。”
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了