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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗黑(hēi)破坏神(shén)系(xì)列(liè)的总监,近日在外国社交媒体(tǐ)上提(tí)出讨论,是否应该将某些(xiē)动作角色(sè)扮演游戏定义为“类(lèi)暗黑”游戏。不少玩家对(duì)此提(tí)出意见。

gusson在X上发起(qǐ)讨论,询问动作角色扮演游戏是否(fǒu)应该采(cǎi)用“类暗黑”的标签(qiān),就(jiù)像某类动(dòng)作角(jiǎo)色(sè)扮演(yǎn)游(yóu)戏被称为“类魂”游(yóu)戏、某类地下城探(tàn)索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉(jué)‘动作角色 扮演游戏’这一(yī)类型开始有很(hěn)多不同的含义,”Fergusson说,“暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏就像(xiàng)‘魂 类游戏’和(hé)‘类Rogue’一样,我想知道我们能否将‘类暗黑破坏神’标(biāo)准化(huà)为 遵循暗黑破坏神公式的动作角色扮演游戏。”

不少网友反对这(zhè)一观(guān)点。尽管暗黑(hēi)破坏(huài)神在ARPG领域的地位无疑(yí)是杰出的,但将一(yī)类游(yóu)戏统一标记可能过于简化。玩家更关心的是这些游戏能否带来(lái)最佳的娱乐体验,而非它们被归类于何种(zhǒng)标签下(xià)。

更多(duō)内容:暗黑破坏(huài)神4专(zhuān)题(tí)暗(àn)黑破坏神4论(lùn)坛(tán)

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