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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位(wèi)

在阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠(kào)染色伤(shāng)害(hài)进行(xíng)输出的五星(xīng)风(fēng)系弓箭手站场主(zhǔ)C,是一个纯攻击力判定模型(xíng),对敌能力特点为“强对单(dān)、弱对群”,且其大世界能力非(fēi)常(cháng)优秀!

二、技(jì)能机制讲解

1、【详解】E技能元素战技:灵缰(jiāng)追影

(1)恰斯卡与武器中寄(jì)宿的意志共鸣,造成具(jù)有夜魂性(xìng)质的风 元(yuán)素范围伤害(hài)。施放(fàng)后,恰斯卡将获得80点夜(yè)魂值,并进入夜(yè)魂加持【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡状态。

(2)夜魂加持·恰斯卡

持续消(xiāo)耗夜魂值(zhí)。夜魂值耗尽时,或是(shì)再次施放时,恰斯卡(kǎ)的夜魂加持将会结束。夜魂加(jiā)持(chí)状态具有(yǒu)如下特(tè)性:

·搭乘「灵(líng)枪·仪式杖」,提升恰斯卡的(de)移动速度与抗打 断能力,在这(zhè)种状态下,恰斯卡将持续消(xiāo)耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或(huò)抬升高度时 ,将额外消耗夜魂值;

·进行普通攻击(jī)与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行(xíng)「多重瞄准(zhǔn)」。

(3)多(duō)重瞄准

点按:对前方的敌人造(zào)成具有夜魂(hún)性质的风元素伤害,该伤害(hài)视(shì)为普通攻(gōng)击造成的伤害。(基本不使用,略过)

长按:进入瞄准状态,并选定(dìng)一定(dìng)范围内一定数量的敌人(rén),根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或(huò)停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主要输(shū)出手段(duàn))

(4)追影弹

·造成具有夜魂性质 的风元素伤害(hài),该伤害视为重击造成的伤害;

·根据队伍中其他角色的元素(sù)类型,第四枚、第五枚(méi)与第(dì)六枚装填入弹(dàn)匣的「追(zhuī)影弹」将会发生元素转(zhuǎn)化;队伍中每存在一(yī)名火元素、水元素、冰元素(sù)或雷元素角色,一枚「追影弹(dàn)」便会随机 转化(huà)为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该(gāi)伤害视为重击造成的伤害;

·后装填入弹匣的「追影弹(dàn)」会优先发(fā)射。

此外,在夜(yè)魂加持状(zhuàng)态下,长按施(shī)放元素战(zhàn)技灵缰追影时,恰(qià)斯卡将转为进行具(jù)有夜魂性质的(de)下落攻击,松开技能时可以中 断下落(luò)攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束

(1)【多重瞄准】状(zhuàng)态下点按攻(gōng)击方式(shì)基本不使用,可(kě)以略过;长按瞄准的攻(gōng)击方式为恰(qià)斯卡主要输出手段!

(2)瞄(miáo)准期间,恰斯卡可(kě)以自由移动(dòng),但是不能快速闪避(bì)!抗打断能力不如基(jī)尼奇(qí)和玛拉妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一次战(zhàn)技持续期间可打满四(sì)次长按子弹状态,释放技能后进行正常飞行(非冲(chōng)刺)、战斗瞄准两个操作(zuò)时技(jì)能(néng)持续(xù)时间约为(wèi)10S,若进行(xíng)冲刺飞行、上升(shēng)两种操作时会加速夜魂(hún)消耗,使持续时间降低;此(cǐ)外,考虑纳塔地区(qū)燃素消(xiāo)耗情况时时间均会在两种情况基础上提升。

(4)恰斯卡飞行高度很高,可以(yǐ)使其免于部(bù)分 高度判定较低的敌(dí)方单位的伤害,如丘丘人、丘(qiū)丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥(xī)等(děng)。

(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动(dòng)。

(6)后装填(tián)入弹匣的(de)「追影弹」会优先发射,从第6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中(zhōng)每有火元素、水元素、冰元素或雷元(yuán)素角色,就会有一枚「追影弹」被依次元素(sù)转化为「焕光追影弹」。

(7)技能伤害判定范(【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡fàn)围很小,对群能力较弱(ruò);元素伤害(hài)与元素附着(zhe)不一定同步,因为子弹元素附着为间隔(gé)附 着,即6发子弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着(zhe),这(zhè)种情况会(huì)导致其自身元素反应比例很低。

敲重点·关于元素(sù)爆发(Q)的输出机制

“溢(yì)光索魂弹(dàn)”的倍率(lǜ)远高于普通“索魂弹”,进一步要求0命状(zhuàng)态下尽可能多则配(pèi)队!

PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的(de)固有天(tiān)赋,0命状态下(xià)如果(guǒ)想稳定吃满该天赋状态,恰斯卡的另外三(sān)名队友 必须涵盖水/火/雷/冰四种元素中的 三种,因此,0命(mìng)恰斯卡配队限(xiàn)制为4色队,2命解锁后解除限制。

注:与战斗机制无关的普通攻击、固有天赋“夜域赐礼·不熄(xī)炽心”、“调停的真意”此处不(bù)做详细介绍

三、配装详解【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡:center;">

配装部分(fēn)必要解(jiě)释说明

(1)关于主词条选择(zé):

恰(qià)斯卡自身风伤占很低,虽为风系主C,但考(kǎo)虑到其输出伤害为染色多元素伤害机制,所以不推(tuī)荐使用风伤杯(bēi),攻击杯效果更好。

(2)关(guān)于天赋加点:

E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍率均不在普攻(gōng)当中,故不(bù)用点普攻

(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+

四、武器选择

PS.武器依据期(qī)望伤害从高(gāo)到低依(yī)次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水、精(jīng)五缀花之翎,其中精(jīng)五缀 花之翎为四(sì)星(xīng)武器首选;

其次,精五烈阳之嗣(sì)、精一飞雷之弦振、精一冬极白星伤害相近,大致 处于同一梯队,如(rú)没有第一 梯队四(sì)把武器可以选择;

此外(wài),纳塔锻造武器(qì)“精五碎链”也可以在考虑(lǜ)范畴之(zhī)内。

五、配队分析及推荐

整体分 析

(1)0命状态下(xià),考虑到恰斯卡其核心输出机(jī)制即E技能和固(gù)有天赋“子弹的戏法(fǎ)”,结合其染色输出特点,推荐(jiàn)恰斯(sī)卡的配队为【4色配队(duì)】即恰斯卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四种元素中(zhōng)的三种;

(2)在点(1)的基础上(shàng),加之结合恰斯卡纯攻击力模型(xíng)的特点,恰斯卡应与(yǔ)班尼特为强相关绑定关系,此外,为刚好的提高输出(chū)能力,可以考虑为恰斯卡选择具有“脱手副C”功能相(xiāng)关的角(jiǎo)色(sè),如芙宁娜、八重神子、菲谢尔等,组成多核心输出阵容;

(3)考虑到恰(qià)斯卡在瞄准过程中无法快(kuài)速闪避 ,不是绝对抗打断,且自身生命值 较低等一系列自保性低(dī)的特点,在(zài)考虑舒适性的(de)情况下建议带相应元素盾(dùn)辅 ,如莱依(yī)拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的(de)恰斯卡可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡最合适配队推荐:恰斯(sī)卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)

六、命座解析

命座解析

1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」

触(chù)发固有天赋「子弹的戏法(fǎ)」中的「附(fù)灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化(huà)为焕光追影弹。

触发「附灵转(zhuǎn)化」的几率(lǜ)增加:若队伍中(zhōng)存在符合元素转化条件(jiàn)的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不处于战斗状(zhuàng)态下时,恰斯卡的夜魂加(jiā)持(chí)状态消(xiāo)耗的夜魂值与燃素降低30%。

Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大世(shì)界能力进一步提升,但 并未解锁四色配队限制

2、命座(zuò)·「枪口,灼烧(shāo)的轻烟」(核心命(mìng)座)

恰斯卡(kǎ)登场时,获得一层固有(yǒu)天赋「子弹的戏法」的「焕 影之灵」。该效果需要解锁固有天(tiān)赋「子弹 的戏法」。

此外,施放 元素战(zhàn)技(jì)灵缰追影中的(de)多重瞄准时,恰斯(sī)卡的焕光追影弹命中敌人(rén)时,会根据焕(huàn)光追影弹的元素类型,造成相当(dāng)于恰斯卡攻击(jī)力(lì)400%的对应元素范围伤害,该伤害 视为重击伤害。每(měi)次(cì)施放多重瞄准至多(duō)触发一次该效果。

Ps:解锁 4色配队限制,希诺宁可以(yǐ)进队,且伤害大幅提升

3、命座(zuò)·「笼(lóng)绳,缜密的掌控(kòng)」

灵缰追影(E)的技能(néng)等级提高3级。

Ps:进一步提(tí)升输出伤害

4、命座(zuò)·「星火,瞬息的击(jī)发」

元素爆 发索魂(hún)命(mìng)袭(xí)中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素(sù)能量,并(bìng)会根据溢光索魂(hún)弹的元(yuán)素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。

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