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每日物品讨论:伤上加伤

每日物品讨论:伤上加伤

伤(shāng)上(shàng)加伤

四级灵魂物品:+16元灵力量(liàng)

组(zǔ)件:秘术 脆(cuì)弱

价格:1200+6000=7250灵魂

+15%元灵抗性

+125额外(wài)生命(mìng)值

-12%受到元灵伤害时的元(yuán)灵抗(kàng)性减少量

被(bèi)动:

造成元灵伤害时会对 目标施(shī)加(jiā)可(kě)叠加的元灵增强效果(guǒ),增加(jiā)你对目标(biāo)的元灵伤害。

每层(céng)叠加+4%元灵增幅

最大叠加20层

持续时(shí)间12秒

每个目标最高频(pín)率0.7秒

对于6000灵魂,将秘术脆弱升级为伤上加伤可(kě)以获得:

+8元灵力量

+9%元灵抗性

+125额(é)外生(shēng)命值(zhí)

+4%到+80%元灵增幅

+6秒减益持续时间每日物品讨论:伤上加伤

与其他来源的(de)抗(kàng)性(xìng)叠加效果递减。秘术脆弱和伤上加伤的-12%元灵(líng)抗性(xìng)不叠(dié)加。元灵抗性削弱(每日物品讨论:伤上加伤ruò)和元灵(líng)增幅效果在伤害造成后生效,因此你的(de)收益(yì)将(jiāng)在下次攻击时开始。伤上加(jiā)伤的元灵(líng)增(zēng)幅仅影响拥(yōng)有者,其他英雄需(xū)要(yào)购买(mǎi)自己(jǐ)的伤上加伤并建(jiàn)立自己的(de)叠加效果。

由于伤上加伤的元灵增幅造成(chéng)的伤害是单独(dú)追踪的(de),因此通过伤上加伤造成的(de)刺杀(shā)击杀不会(huì)奖励额外的元灵(líng)。

内容来源:reddit作者“r/DeadlockTheGame”

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