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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴(bào)雪一位负责暗黑破坏神系列的总监,近(jìn)日在外国社交媒体上提 出讨论,是否应该将某些动作角色(sè)扮演(yǎn)游戏定义为“类暗黑”游戏(xì)。不少玩家对此提出(chū)意见。

gusson在X上发起讨论,询问动作(zuò)角色扮(bàn)演游戏(xì)是否应该采用“类暗黑”的标签(qiān),就像某(mǒu)类(lèi)动作角色扮演游戏被称为“类魂”游戏、某类地下城探索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角色扮演游戏’这一类型开始(shǐ)有很多不同(tóng)的含(hán)义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏’和‘类Rogue’一样,我想(xiǎng)知道(dào)我们能否将‘类暗(àn)黑破坏神’标准化为遵循暗黑(hēi)破坏神公(gōng)式的动作角色扮演游戏。”

不少暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏网友反对这一观点。尽管暗(àn)黑破坏神在ARPG领域的地位无疑(yí)是杰(jié)出(chū)的,但 将一(yī)类游 戏统一标记(jì)可能过于简化。玩家更(gèng)关心的是这(zhè)些游戏能否带来最佳的娱乐 体验,而非它们被(bèi)归类于(yú)何种标签(qiān)下。

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