【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿(ā)巴辣看来(lái),恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输出的五星风系弓箭手站场主C,是(shì)一个纯攻击力判定模型,对敌能力特点为“强对单(dān)、弱对群”,且其大世界能力非常优秀!
二、技能机制讲解1、【详解】E技能元素战技:灵缰追影
(1)恰斯卡(kǎ)与(yǔ)武(wǔ)器中寄宿(sù)的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围(wéi)伤(shāng)害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值(zhí),并进入夜魂加持状态。
(2)夜魂加(jiā)持·恰斯(sī)卡
持(chí)续消耗(hào)夜魂值。夜魂值耗尽时 ,或是再次施放时,恰斯卡(kǎ)的 夜 魂加持将会(huì)结束。夜(yè)魂(hún)加持状态具有如下特(tè)性:
·搭乘(chéng)「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰(qià)斯卡将持 续消耗(hào)夜魂值,维(wéi)持(chí)悬浮(fú)状态,进行冲刺(cì)或抬升(shēng)高度(dù)时,将额外消耗夜魂(hún)值;
·进行普通(tōng)攻击与重击时,依据(jù)点按、长按,将转为以不同的方式(shì)进行「多重瞄准」。
(3)多重瞄准
点按:对前方的敌(dí)人(rén)造成具有(yǒu)夜魂性质的风元素伤害,该伤害视(shì)为(wèi)普通攻击造成(chéng)的伤害。(基本不使用(yòng),略过)
长按(àn):进入(rù)瞄准状态,并选定一定范(fàn)围(wéi)内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填(tián)至多6枚「追(zhuī)影弹」;填(tián)充6枚或停止蓄力时,将依序向选(xuǎn)定的敌(dí)人发射(shè)。(主要(yào)输出手 段)
(4)追影(yǐng)弹(dàn)
·造(zào)成(chéng)具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据队伍中(zhōng)其 他(tā)角色的元(yuán)素类型,第四枚、第五枚与第六枚(méi)装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化 ;队伍中每(měi)存在一名火元素(sù)、水(shuǐ)元素、冰(bīng)元素或雷元素角色,一(yī)枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹(dàn)」,造成(chéng)具有夜魂性质的对(duì)应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤(shāng)害;
·后(hòu)装填入(rù)弹(dàn)匣的「追影弹」会(huì)优先发射(shè)。
此外,在(zài)夜魂加持状态下(xià),长按施放元素战技灵 缰追影时(shí),恰斯卡将转(zhuǎn)为进行(xíng)具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻(gōng)击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时(shí),恰斯卡的夜魂加(jiā)持将会结束
(1)【多重瞄准】状 态下点按攻击方式基(jī)本(běn)不使用,可以略过;长(zhǎng)按瞄准的(de)攻(gōng)击方式为恰(qià)斯卡主要输出手段!
(2)瞄准期间,恰斯卡可以自由移动,但(dàn)是(shì)不能快速闪避(bì)!抗打断能 力不(bù)如基尼奇和玛拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正(zhèng)常情况下,一次战技持续期间可打满四次长按子弹状(zhuàng)态,释放技(jì)能后进行正常飞行(非冲刺)、战斗(dòu)瞄准两个操作时技(jì)能(néng)持续时间约为(wèi)10S,若进行(xíng)冲(chōng)刺飞行、上升(shēng)两种操(cāo)作时会 加(jiā【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡)速夜(yè)魂消耗,使(shǐ)持续时间降低;此外,考虑纳塔地(dì)区燃素消耗情况时时间均会在两(liǎng)种情况基础上提升。
(4)恰(qià)斯卡飞行高度很高,可以使其免于部(bù)分高度判(pàn)定较低的(de)敌(dí)方单位的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等(děng)。
(5)恰斯卡瞄准是自动(dòng)瞄准,无需手动。
(6)后装(zhuāng)填入弹匣的「追影弹」会优(yōu)先发射,从(cóng)第(dì)6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队(duì)伍中每有火 元素、水元(yuán)素(sù)、冰元素或雷元(yuán)素角(jiǎo)色,就会有一枚「追影弹」被依次元素(sù)转化为「焕光(guāng)追影弹」。
(7)技能伤害判定范围很小 ,对群能(néng)力较弱;元素伤害与元素附着不(bù)一定同步,因为子弹元素附着为间隔附着,即6发子弹中子弹(dàn)1、3、5有附着,2、4、6无(wú)附(fù)着,这种(zh【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡ǒng)情况会导致其自(zì)身元(yuán)素反应比例很低。
敲重(zhòng)点·关于(yú)元素爆发(Q)的输出机制
“溢光(guāng)索魂弹”的倍率远高于(yú)普(pǔ)通“索魂弹”,进一(yī)步要求(qiú)0命(mìng)状态下尽可能多则配队!
PS.【子弹(dàn)的戏法】为恰斯卡核(hé)心(xīn)的固有天赋,0命状态下如果想稳定吃满该天(tiān)赋状(zhuàng)态,恰斯卡的另外三(sān)名(míng)队友必须(xū)涵盖(gài)水/火/雷/冰四种元素中的三种,因此,0命恰 斯卡配队限制为4色队,2命解锁后解除限制(zhì)。
注:与战斗机制(zhì)无关(guān)的(de)普(pǔ)通攻击、固有天赋(fù)“夜域(yù)赐礼·不熄炽心”、“调停的(de)真意”此处不做详细介绍
三、配装详解配装(zhuāng)部分必要解释说明(míng)
(1)关于主(zhǔ)词条选择:
恰斯卡自(zì)身风伤(shāng)占很(hěn)低,虽为风(fēng)系主C,但考虑(lǜ)到其输出伤害为染(rǎn)色多元素伤害机制,所以不推(tuī)荐使用风伤杯,攻击杯效果更好。
(2)关于天(tiān)赋加点:
E>Q,A不点,子弹伤害虽(suī)视作重击伤害(hài),但其倍率均不在普攻(gōng)当中,故不(bù)用(yòng)点普攻
(3)精一专武小毕业面板要求:面板(bǎn):攻击2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武器选择
PS.武器依据(jù)期望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水、精(jīng)五缀花之翎,其中精五(wǔ)缀花之翎为四星武器(qì)首(shǒu)选;
其次,精五烈阳之(zhī)嗣、精一飞雷之弦振、精一冬极白星伤害相近,大致(zhì)处于同一(yī)梯队,如(rú)没有第一梯队四把武器可以选择;
此外,纳(nà)塔锻造(zào)武器“精五碎链(liàn)”也可以在考虑范畴之内。
五、配队分析及推荐整体分析
(1)0命状态下,考虑到恰斯卡其核心输出机制即E技能和固有(yǒu)天赋“子弹的戏法”,结合(hé)其染色输出特点,推荐恰斯(sī)卡的配队为【4色配队】即恰斯卡的另外三名(míng)队(duì)友应该包(bāo)含“水/火/雷/冰(bīng)”四种(zhǒng)元素中(zhōng)的三种;
(2)在点(1)的基础上,加之结合恰斯卡纯攻击(jī)力(lì)模型的 特(tè)点(diǎn),恰斯卡应与班尼特为强相(xiāng)关绑定关(guān)系,此外,为刚好(hǎo)的提高输出能力,可以考虑(lǜ)为恰斯卡选择具(jù)有“脱手副C”功能相关的角色,如芙宁娜、八重 神(shén)子、菲谢尔等,组成(chéng)多核心输出阵容;
(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程(chéng)中无法快速(sù)闪 避,不是绝(jué)对(duì)抗打断,且自身生命值较低等一系(xì)列自保性低的特点(diǎn),在考虑舒适性(xìng)的情况下建议带相(xiāng)应元素盾辅,如莱依拉、迪奥娜(nà)等。
(4)2+命(mìng)座的恰斯卡可以让希诺宁进入(rù)队伍(wǔ),纯正向提(tí)升!
2、0命恰斯卡(kǎ)最合适配队推荐:恰斯卡+班尼特+芙(fú)宁娜+莱(lái)依拉(四千岩)
六、命座解析命座解析(xī)
1、命座·「弹匣(xiá),躁动的轮盘」
触发(fā)固有天赋「子(zi)弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光(guāng)追影弹。
触发(fā)「附灵转化」的几率增(zēng)加:若队伍中(zhōng)存在符合(hé)元素(sù)转化条件的元(yuán)素类型的角色,则触发「附灵转(zhuǎn)化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。
此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜(yè)魂加持状态消耗的夜魂值与燃素(sù)降(jiàng)低30%。
Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大世界(jiè)能力进一步提升(shēng),但并(bìng)未解(jiě)锁四色(sè)配队限制
2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)
恰斯卡登场(chǎng)时,获得 一层(céng)固有天赋「子弹 的戏法」的「焕(huàn)影之灵(líng)」。该效果需要解锁固(gù)有天(tiān)赋「子(zi)弹的戏法」。
此外,施放元素战技灵缰追(zhuī)影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕(huàn)光追影弹(dàn)的元素类型(xíng),造成相(xiāng)当于恰斯卡(kǎ)攻击力400%的对应元素范(fàn)围伤害(hài),该伤害视为重(zhòng)击伤害。每次施放 多重瞄准至多触发一次该(gāi)效果。
Ps:解锁4色配 队限制,希诺宁可以进队(duì),且伤害大幅提升(shēng)
3、命座(zuò)·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰追影(E)的技(jì)能等(děng)级提高3级。
Ps:进一步提升输出伤害
4、命座·「星火,瞬息的击发」
元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌(dí)人时,将为恰(qià)斯卡恢复1.5点元素能(néng)量,并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相(xiāng)当于恰斯卡攻击力400%的(de)对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了