吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!
前SIE独(dú)立游戏部(bù)门负责人吉田(tián)修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了PSVita未能达到(dào)索尼预(yù)期的原因。
他透露(lù),当时索尼不得不将资源分配到两(liǎng)个平(píng)台,这对公司来说资源吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!不足。此外,他还(hái)提(tí)到了一些被认(rèn)为是设计失误的(de)功能,例如“专用存储卡”和(hé)“后触控板”,并(bìng)表示这些设计“并不必(bì)要”。
吉田修平说道:“我认为PSVita未能如我们所希望的那样成功的最大(dà)原因是我(wǒ)们不得不将所有努力和资源分(fēn)散到(dào)两(liǎng)个(gè)不同的平台(tái)上(shàng),而我们没有(yǒu)足(zú)够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单(dān)机生产成本较高。PSVita原本计划在消(xiāo)费者版本中加(jiā)入视频输出功能,但为了节省成本最终(zhōng)取消了。”
他还提到,专用存储卡的(de)决定是一个错误,并认为后触控(kòng)板的设计并没有实(shí)际(jì)必要性,这些都对Vita的发展造成了一定影响。
PSVita于2011年12月在(zài)日本首发,2012年春季登陆美(měi)国和欧(ōu)洲。尽管在推出吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!后的头一年里得到了不少第一方游戏的支持,但独占游戏资(zī)源很快枯竭。
此(cǐ)外(wài),当时任天堂(táng)DS和移动设(shè)备在掌机市场的(de)统治地位进一 步削弱了PSVita的竞(jìng)争(zhēng)力。因此(cǐ),PSVita逐渐(jiàn)成(chéng)为一个(gè)小众(zhòng)便携式复古游戏设备,凭借PlayStation商(shāng)店中的大 量PS1和PS2经典游 戏以及RemotePlay功能,找到了一个特定的玩家群(qún)体。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了