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乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

---感谢玩家羽田(tián)多多供稿↓↓↓

【技能攻(gōng)略一图流】

祝融一直都是游戏里的热(rè)门角色,大部(bù)分都知道(dào)这个(gè)角色,输出高,可(kě)以秒人,但是为什么能做到独一无二的秒人(rén),因为有一个提速一回合的(de)天赋,但为什么这(zhè)个天(tiān)赋(fù)能这么有效果(guǒ),我们将(jiāng)祝 融的天赋展(zhǎn)开来看

1.天赋:所有武官类技能,都(dōu)能提前1回合释放,但威(wēi)力下降10%

2.天赋:武(wǔ)力+1,魅力+1

3.天(tiān)赋:提(tí)升(shēng)1级舍身,骑兵基(jī)础攻击+11,基(jī)础防御(yù)+3

4.天赋 :提升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力(lì)缺损(sǔn),伤害(hài)不减反增20%

6.觉(jué)醒:对全才 免伤+35%

7.宿(sù)命:受到伤害后,己方(fāng)行动(dòng)全(quán)额返还一次伤害

8.宿命:对全才伤害+35%

首先,哪些技能属于 武(wǔ)官技能,剑舞,青(qīng)龙,无双(shuāng),枪神,单骑(S2技能);而部分技能并不(bù)是武官技能,例如霸体,战象,鼓舞,帝怒,因(yīn)此,对于(yú)祝融来说,这些 技能的释放时间点(diǎn)分别是:

1.战(zhàn)斗开始:剑舞、枪(qiāng)神、单骑、霸体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远2回合:无(wú)双(shuāng)、战象

4.其他:帝怒

我们可以发现(xiàn),剑舞(wǔ)+枪(qiāng)神+单骑(qí),这三个技能都能在战斗开始(shǐ)时释放(fàng),如果祝融战力高是先手,就可以绕开敌人的各种减伤技能(néng),例如乾坤、霸体、鼓(gǔ)舞、殇曲等(děng),实现伤害的最(zuì)大化(huà),因此,祝融的核(hé)心就应该是围(wéi)绕战斗开始的阶段(duàn)瞬(shùn)秒(miǎo)敌人,那(nà)么剑 舞+枪神(shén)+单骑三个技能必(bì)备

祝融是(shì)秒人(rén)的,所以霸体不需要,基本也吃不(bù)到鼓舞的buff,所以鼓舞也不要,青(qīng)龙提到远1,很 大概率(lǜ)被诱敌,但是如果搭配后期出的“万人双刀”和(hé)“关银屏”副将,青龙这个技能也可以考虑,因(yīn)为万人双刀2个核心 效果,1是免疫反(fǎn)噬(祝融的反伤算反噬),1是青龙必(bì)定暴击,双刀是祝(zhù)融(róng)常用的位(wèi)(因为祝融内战,怕反噬),而(ér)副将携带关银屏(píng)也有2个核(hé)心效果,武力(lì)+2,以及青 龙有(yǒu)20%的概率打全体(tǐ),所以如果青(qīng)龙触发了(le)全 体效(xiào)果,且没被诱 敌,那么(me)青龙的收益就非常高,只是非常不稳定

除了青龙的选择以外,就(jiù)考虑远2回合的(de)2个技能(néng),无双OR战象,无双的好处是能激活镇(zhèn)妖2号位(wèi)的金色词条BUFF,并且 有3段伤害,能够越开免死效果,而战象则是有概率控制乱世终结战神将系列:祝融篇,让祝融能活(huó)到(dào)近1,但祝融骑兵(bīng)速度不(bù)算(suàn)很快,又很脆,活(huó)到(dào)近1的难度实在是太高,因此这个位置还是(shì)相(xiāng)对(duì)更推荐无双

最后帝怒是(shì)半(bàn)血(xuè)才释放,如果在(zài)攻城情况下,一只持续(xù)是半血状态,那么帝怒也(yě)会变为“战斗开始”就释(shì)放(fàng)的技能。

因(yīn)此,祝融的(de)技能思路,也就是(shì)2套(tào)

1.常规思路:剑舞(wǔ)+枪神+帝怒+单骑(qí)+无双 ,的(de)万人双刀只需要紫色即可,并且无双多段(duàn)伤害越免死和触发镇妖2号位的金色词条,整体更稳定

2.凹概率思(sī)路(lù):剑舞+枪神+帝怒+单骑(qí)+青(qīng)龙,要(yào)求是(shì)金色的万人双(shuāng)刀+副将(jiāng)关银 屏,赌概率打出爆(bào)炸伤(shāng)害的青龙,适合去凹单骑榜单的配置

核心思路明确以后,接下(xià)来就是分析,祝融到底靠哪些机制(zhì)和效果来稳定(dìng)的达成和提升自己的长处

天(tiān)赋里,30级的舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击率和(hé)330的基础攻击,这是非常夸张的(de)基础攻击,而残血伤害最多增(zēng)加20%,对比其(qí)他角色最(zuì)多剩下40%,中间就是80%的伤(shāng)害差异(yì),这也是祝(zhù)融连串的核心资本

在(zài)战斗(dòu)开始阶段一波 爆发以(yǐ)后(hòu),远1挨的所有(yǒu)打,会(huì)在轮到自(zì)己行 动时,对敌人造成高额的反伤(祝融脆,挨打掉血多,所以反(fǎn)噬的也多)

如果敌人还没死,或者说(shuō)被免疫了(le),那么无双在远2回合就快速(sù)将 敌人收割掉了,实(shí)在没杀死,近1还有一发合围(不过(guò)如果(guǒ)一般来说,远2还没弄死敌人的化,祝融也活不到近(jìn)1的兵种轮次)

所以,兵种技能,祝融学光耀的(de)意义也不大,除了撑(chēng)战力(lì)以外,祝融的乱世终结战神将系列:祝融篇方士基本不可能活到近(jìn)1放出光耀

而装备也(yě)相对来说是比较清晰的,镇妖套,阎魔枪/万人双刀/龙骨号角,位都是后期装备,祝融内战多就选万(wàn)人(rén)双刀,否乱世终结战神将系列:祝融篇则就龙骨号角,装备 出来以前,可以先随便(biàn)带(dài)个阎魔枪过度,因为(wèi)阎魔(mó)枪是(shì)武器,武器的强化属性(xìng)也是提(tí)升前军攻击力的,并且金色词条也(yě)是提升(shēng)额外攻(gōng)击力的(de)

副官就(jiù)张(zhāng)星彩(cǎi)/关银屏,叠加骑兵收益和武力,关(guān)银(yín)屏没出以前,可(kě)以带汉献帝(dì)

PS.如果祝融(róng)只(zhǐ)带骑兵,配合S2的“当己方只剩前军(jūn)/后军(jūn)时,伤害(hài)增加”的兵符效果(guǒ),会有更爆炸的伤害。具体(tǐ)的配置这里不(bù)多阐述,到时候S2兵符(fú)出了后,可以单开一(yī)期给大家讲讲(jiǎng)兵(bīng)符。

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