【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿巴(bā)辣看【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡来(lái),恰斯卡是一(yī)位依靠染色伤害【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡进(jìn)行(xíng)输出的五星风系弓箭手站场主C,是(shì)一个(gè)纯(chún)攻击力判定(dìng)模型,对敌能力特点为“强对单、弱(ruò)对群”,且其大世界能力(lì)非常优秀(xiù)!
二、技能机制讲解1、【详解】E技能元素战技:灵缰追影
(1)恰斯(sī)卡与武器中(zhōng)寄宿的(de)意志共鸣,造成具有夜魂性质的(de)风元素范围伤(shāng)害(hài)。施放后,恰斯卡(kǎ)将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
(2)夜魂加持(chí)·恰斯卡
持续消耗(hào)夜(yè)魂值。夜魂值耗尽时,或是再次(cì)施放时,恰斯(sī)卡的夜魂加持将会结(jié)束。夜魂加持(chí)状态具有如下(xià)特性:
·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯(sī)卡的(de)移动速度与抗打断能力(lì),在这种状(zhuàng)态下(xià),恰斯卡将持(chí)续消耗夜魂值,维(wéi)持悬浮状(zhuàng)态 ,进(jìn)行冲刺或抬(tái)升高度(dù)时,将额(é)外消耗夜魂值;
·进行普通攻击与(yǔ)重(zhòng)击(jī)时(shí),依据点按、长按,将转为以不同的方式进行(xíng)「多重瞄准」。
(3)多重瞄(miáo)准
点按:对前方的敌人造成(chéng)具(jù)有(yǒu)夜魂性质(zhì)的风(fēng)元(yuán)素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害(hài)。(基本不使用,略过)
长按:进入瞄准状态,并选(xuǎn)定一定范围内一定数量的敌(dí)人,根据蓄力时间长短,依次装 填至多6枚「追(zhuī)影(yǐng)弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选(xuǎn)定的(de)敌人(rén)发(fā)射。(主要输出手(shǒu)段)
(4)追影弹
·造成具(jù)有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据队(duì)伍中其他(tā)角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六(liù)枚(méi)装填入弹匣(xiá)的(de)「追影弹(dàn)」将会发(fā)生(shēng)元素转化;队伍中每存(cún)在一名火元素、水元素(sù)、冰(bīng)元素(sù)或雷元素(sù)角(jiǎo)色(sè),一枚「追影弹」便(biàn)会随机(jī)转化为(wèi)对应元素类(lèi)型之一的「焕光(guāng)追影弹」,造成具(jù)有夜魂性质的对应元素伤害,该(gāi)伤(shāng)害视为重击造成的伤害;
·后装填入弹(dàn)匣的(de)「追影(yǐng)弹」会优先发射。
此(cǐ)外(wài),在夜魂(hún)加持状态下,长按施放元素(sù)战(zhàn)技(jì)灵(líng)缰(jiāng)追(zhuī)影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击(jī),松开(kāi)技能时(shí)可(kě)以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落(luò)地时,恰斯卡的夜魂加(jiā)持(chí)将会结(jié)束
(1)【多重瞄准】状态(tài)下点按攻击方式基本(běn)不使用,可以略过;长按瞄准的攻击方(fāng)式为恰(qià)斯卡 主(zhǔ)要输(shū)出 手段!
(2)瞄准期间,恰(qià【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡)斯卡可以(yǐ)自由(yóu)移动(dòng),但是不能快速闪避!抗打断(duàn)能力不如基尼奇和玛拉妮。
(3)技(jì)能CD:6.5S,正常情况下,一(yī)次战技持续期间可打满四次长按子弹状态,释放技能后进行正常飞行(xíng)(非冲刺)、战(zhàn)斗瞄准(zhǔn)两个操作时技能持续时间约为10S,若进(jìn)行冲刺飞行、上升两种操作时会加(jiā)速夜魂消耗,使持续时(shí)间降低;此外,考(kǎo)虑(lǜ)纳(nà)塔地区燃素消耗情(qíng)况时时间(jiān)均会在两种情况基础上提升。
(4)恰斯卡飞行高度很高,可以使其免于部分高度判定较(jiào)低的敌方单位的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等。
(5)恰斯卡瞄准是(shì)自动瞄准,无需手动。
(6)后装填入(rù)弹匣的「追影弹」会(huì)优先发射,从第6枚「追影弹」开(kāi)始倒数(即(jí)6、5、4),队(duì)伍中每(měi)有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色(sè),就会有一(yī)枚「追(zhuī)影(yǐng)弹」被依次元素转化为「焕光追影弹」。
(7)技(jì)能伤(shāng)害判定范围很小,对群能力较弱;元(yuán)素伤害与元素附着不(bù)一定(dìng)同步,因(yīn)为子弹元素附着为(wèi)间(jiān)隔(gé)附着(zhe),即6发子弹中子弹1、3、5有附(fù)着,2、4、6无附着,这种情况会导致其自身元素反应比例很低(dī)。
敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制
“溢光索魂(hún)弹”的倍率远高于普通“索(suǒ)魂弹”,进一(yī)步 要求0命状态下尽可(kě)能多则配队(duì)!
PS.【子弹的戏法】为恰斯(sī)卡核心的固有天(tiān)赋,0命(mìng)状态下(xià)如果想稳定吃(chī)满该天赋状(zhuàng)态,恰(qià)斯卡的另外三名队友必须涵盖水/火/雷/冰四种元(yuán)素中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命解锁后解除限制。
注:与战(zhàn)斗机制无关(guān)的普(pǔ)通攻击、固有天赋(fù)“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意(yì)”此处不做详细介绍
三、配装(zhuāng)详解(jiě)配装部(bù)分必要(yào)解释说明
(1)关于主词条选择(zé):
恰斯卡自身风伤占很低,虽为风(fēng)系主C,但考(kǎo)虑到其输(shū)出伤害为染色多元素伤害机制,所以不(bù)推荐使用风(fēng)伤杯,攻击杯效果更好。
(2)关于天(tiān)赋加点:
E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击伤害,但其(qí)倍率均不在普攻当(dāng)中,故不用点普攻
(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻击(jī)2600+,暴击(jī)60+,暴伤180+
四、武器选择
PS.武(wǔ)器依据期望伤害从高到低依次(cì)为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精(jīng)一若水(shuǐ)、精五缀花(huā)之翎,其(qí)中精五缀花之翎为四星武器首选;
其次,精五烈阳之嗣、精一飞雷之弦振、精(jīng)一冬极(jí)白星伤(shāng)害相近,大致(zhì)处于同一(yī)梯队,如没有第一(yī)梯队四把武器可以选择;
此外,纳塔锻造武器“精五碎链”也可以在(zài)考虑范畴之内。
五(wǔ)、配队分析及推荐整(zhěng)体分析
(1)0命状态下,考虑到恰斯卡其核 心输出机制即(jí)E技能(néng)和固有天赋“子(zi)弹的戏法”,结合其染色输出特点(diǎn),推荐恰斯卡的配(pèi)队为【4色配队】即恰斯卡的另外(wài)三名队友应该(gāi)包含“水/火/雷/冰”四种元素中的三种;
(2)在点(1)的(de)基础上,加之结合恰斯卡纯攻(gōng)击力模型的特点,恰斯卡应与班尼特为强相关绑定关系,此外,为刚好的提高输出能力,可以考虑为恰斯卡选(xuǎn)择具有“脱手副C”功能(néng)相关的角(jiǎo)色,如芙宁娜(nà)、八(bā)重神子(zi)、菲谢尔等,组成多核心输出阵容;
(3)考虑到恰斯卡(kǎ)在瞄准(zhǔn)过程(chéng)中无法快速闪避,不是绝对抗(kàng)打(dǎ)断(duàn),且自身生命(mìng)值(zhí)较低等一系列自(zì)保性低的特点,在(zài)考虑(lǜ)舒适性的情况下建议带相应元素盾辅,如(rú)莱依拉(lā)、迪奥娜等。
(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升(shēng)!
2、0命恰(qià)斯(sī)卡最合适配队推荐:恰斯卡+班尼特+芙(fú)宁娜+莱依拉(四千岩(yán))
六、命座解析命座解析
1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」
触发固有天(tiān)赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚(méi)装入弹匣的追影弹转(zhuǎn)化为焕光追影弹。
触发(fā)「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符(fú)合元素转化条(tiáo)件的元素类型的角(jiǎo)色,则触发「附灵转化」的几(jǐ)率(lǜ)提升33.3%,至多提升至100%。
此外,不处于战斗状态下时,恰斯(sī)卡的夜魂加持状态(tài)消耗(hào)的夜(yè)魂值与燃素(sù)降低30%。
Ps:非战斗时(shí)E技能持(chí)续时间加长(zhǎng),大(dà)世(shì)界能(néng)力进(jìn)一(yī)步提升,但并未解锁(suǒ)四色(sè)配(pèi)队限制
2、命座·「枪(qiāng)口,灼烧的轻烟」(核心 命(mìng)座)
恰斯卡登场时,获(huò)得(dé)一层固有天赋「子弹(dàn)的戏(xì)法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏(xì)法(fǎ)」。
此外,施放(fàng)元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰 斯卡的 焕光追影弹命(mìng)中敌人时,会根据焕(huàn)光追影弹的元素(sù)类型(xíng),造 成相当于恰斯(sī)卡攻击力400%的对应元素(sù)范围伤(shāng)害(hài),该伤(shāng)害(hài)视为重击伤害。每次施放多(duō)重瞄准(zhǔn)至多(duō)触发一次该效果。
Ps:解锁4色(sè)配队限制,希诺宁可以进(jìn)队,且伤害大幅提升
3、命座·「笼(lóng)绳,缜密的掌控(kòng)」
灵缰追影(E)的技能等级提高3级。
Ps:进一步(bù)提升输出伤害
4、命座·「星火,瞬息的击发」
元素爆发(fā)索魂命袭(xí)中的溢光索魂弹命中敌人时,将为(wèi)恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会(huì)根据溢光索魂弹(dàn)的元(yuán)素类型,造(zào)成(chéng)相当于(yú)恰斯(sī)卡攻(gōng)击力400%的对应元素范围伤害,该伤(shāng)害视为重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了