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勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

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上周,备受期待的(de)勇者(zhě)斗恶龙3:HD-2D重制版终于发售了,收获了(le)大量(liàng)好评,其(qí)中大部分好评都给了SquareEnix在八方旅人中推广的(de)精美重(zhòng)绘像(xiàng)素艺术,这也是该工作室目前在制作基于(yú)sprite游戏时(shí)勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制的首选风格(gé)。

近日,勇者 斗恶龙3:HD-2D重(zhòng)制(zhì)版的制作人早坂将昭接(jiē)受NintendoLife采访时,被问及如(rú)果能为SquareEnix的其他经典(diǎn)作(zuò)品选择一款进行(xíng)类似的(de)HD勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制-2D重制,他最希望看到哪款游戏。

早坂(bǎn)毫 不犹豫地选择了1994年的 角色扮(bàn)演游戏最终幻(huàn)想6,原因正是其精美(měi)的(de)像素(sù)画(huà)面是制作歧(qí)路旅(lǚ)人(rén)时的重要参考(kǎo)素材之一,这(zhè)款游戏的像素艺术在当时堪称顶级。

“虽然(rán)我 们目前没(méi)有具体的计(jì)划,但我(wǒ)个人(rén)会选择最终幻想6。因为八方旅人(rén)这款首个HD-2D游戏的开发,正是以FF6作为参(cān)考,它 的像素艺术品质极高。我非常希望能看到这款(kuǎn)我 们参考过(guò)的游戏,如 何在HD-2D艺术风(fēng)格下呈现(xiàn)出来。”

“因为这种美术风格本身就是参照此类游戏创作出来的,所以它与原本(běn)采用像素美术制作的游戏高度契合。这种契合度或(huò)许就是人们(men)觉得这(zhè)种风格与这类重制版堪称天(tiān)作 之合的原因。”

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不过,早坂也表(biǎo)示(shì),制作HD-2D风(fēng)格的游戏(xì)需要较高的艺术敏感度,所以开发过程中(zhōng)可能会面临一些挑战。至于最终幻想6是(shì)否(fǒu)会有 HD-2D重制版(bǎn)的计划,他并未透露更多细节。

此外,早坂(bǎn)正明在另一次(cì)采访中表示,尽管他期望继续(xù)推出更多HD-2D重制版,但对(duì)SquareEnix近年来发布的九(jiǔ)款(kuǎn)此(cǐ)类型作品感到(dào)忧虑,担心(xīn)市场可能会过于饱和。

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