足 球经理2011杂谈兼球员阵型推荐
自我介绍环节先来,我是从CM托马(mǎ)迪艾拉时代开始接触(chù)足球经理(lǐ)游戏的玩家。对于老玩家来说我的经历(lì)他(tā)们(men)应(yīng)该能感同(tóng)身受。我(wǒ)玩(wán)过FM09的早期和后期版(bǎn)本,以(yǐ)及FM10的1010和1030,还有FM11。对我(wǒ)来说FM09的第一个版本非(fēi)常有意(yì)思,大多数进球都是(shì)单刀球,要么是中锋的单刀,要么是中锋与(yǔ)快速边锋的配合(hé)。但是随(suí)着版本(běn)的更新,进球(qiú)的方式变得更加(jiā)多样化(huà),包括前锋生吃(chī)后卫、远射、定位球、铲(chǎn)射,应有尽有(yǒu)。我记得有一个非常精彩的进球,对方(fāng)守门员扑球脱手,我的前锋看(kàn)到后(hòu)双脚夹住球,然后跳过守(shǒu)门员打进了空门。这是我这么多(duō)年来在游戏中(zhōng)再也没有进过(guò)的(de)球。遗憾的是我不(bù)会录像,这也反映了09版游戏引擎的强(qiáng)大。相(xiāng)比之(zhī)下FM10的1010版本甚至不如09的最后版本,进球方式非常单(dān)调,75%的进球都是两(liǎng)侧的斜射和BT角球(qiú)。而1030版本虽然不错,但与 09版相比,感觉也就那样(yàng)。至于FM11,我(wǒ)个人感觉不错,1110版(bǎn)本(běn)进球方式更加丰富,但BT角球的技巧似乎还没有哪位大(dà)神总结(jié)出来(lái)。在打1110补丁之前,前锋发前点比较好进球,1110补丁(dīng)之后,进球难度也有所增(zēng)加。
接下来谈谈阵型。我从09版开始尝 试过网上的(de)几个超级(jí)阵型,但无一例外地被电脑狂虐,网上说需(xū)要磨合10场比赛,但即便磨合了(le)20场比赛,我还(hái)是(shì)被(bèi)虐得很惨。于是我开始自己琢磨阵型。我发现无论是09、10还是11版,有一个阵型永远有(yǒu)效,虽然(rán)不能保证(zhèng)全胜,但可以保(bǎo)证球队(duì)稳(wěn)步提(tí)升。这个阵型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有时可以上提(tí)变为ST,形成不对 称阵型。AML和AMR多带球传中,也可内切。MC和DMC都多(duō)直传,其中有一个MC负责(zé)进攻(gōng),多插上(shàng),另一个MC负责控场,DMC则完全防守。前场(chǎng)三人都是前插(chā),比赛中 如果接不到球就减少(shǎo)插上。全队(duì)要求传球多直传(chuán),少短传(chuán),主打反击。将速度最快的AML/ST或(huò)AMR/ST留(liú)在前场不回防,专门(mén)打反击。这个阵型有很多变体。例(lì)如(rú)在09版中,如果你拥有兼(jiān)具速(sù)度和(hé)弹跳的后卫(如ZAPATA),可(kě)以打344阵型,取消(xiāo)边(biān)后卫(wèi),增加一个前锋。我使用这个阵型两个赛季没(méi)有输(shū)过,所以也就不想再玩了。
在选球员方面,边锋一定要快,中锋要高 大(dà)强壮且不要太慢,边后卫不要 攻强守弱。控场中场身体对抗不要太弱,速(sù)度不能太(tài)慢,工(gōng)作态度一(yī)定要高(gāo)。后腰要像屠夫一样,高(gāo)大更好。以下是针对09版的一些球员推荐:
自我介绍环节先来,我是从(cóng)CM托马迪(dí)艾拉(lā)时代开始接触足球经理游(yóu)戏的玩家。对于老玩家来说我的经(jīng)历他们应该能感同身受。我玩过FM09的早期和后期版本,以及FM10的1010和(hé)1030,还有FM11。对我来说FM09的第(dì)一个版本(běn)非常有意思,大多数进球(qiú)都是单刀球,要么是(shì)中锋的单刀,要么是中锋与快(kuài)速(sù)边锋的(de)配合。但是随着版本的更新,进球的方式变得更(gèng)加多样化,包括(kuò)前(qián)锋生吃(chī)后卫、远射、定位球、铲射,应有(yǒu)尽有。我记得有一(yī)个非常精彩(cǎi)的进球,对方守门员扑球脱 手,我的前锋看到后(hòu)双脚夹住球,然后跳过守门员打进了空门。这 是我这么(me)多年来在游戏(xì)中再也没有(yǒu)进过的球(qiú)。遗憾(hàn)的是我(wǒ)不会录像(xiàng),这也反足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐映了09版(bǎn)游戏引擎的强(qiáng)大。相比之下(xià)FM10的1010版本甚至不如09的最后版本,进球方式非常单调,75%的(de)进球(qiú)都是两(liǎng)侧的斜射和BT角球。而1030版本(běn)虽然不错,但与09版(bǎn)相比,感觉也(yě)就那样。至于(yú)FM11,我个人感觉不错,1110版本进球方式(shì)更加丰富(fù),但BT角球的技巧似乎还没有哪(nǎ)位大神总结出来。在打1110补丁之前,前锋发前点比较好进球,1110补丁之后,进球难度也有(yǒu)所(suǒ)增加。
接下来谈谈阵型。我从09版开始(shǐ)尝试过网上(shàng)的几个超 级阵型,但无一(yī)例足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐外(wài)地被电脑(nǎo)狂虐(nüè),网上说需要磨(mó)合10场(chǎng)比赛,但即(jí)便磨合了20场比赛,我还是被虐得很惨。于是我开始自己琢磨阵型。我发现无论是09、10还是11版,有一(yī)个阵型永远有效,虽然不能保证全胜,但可以保证球队稳步提升。这个阵型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中(zhōng)AMR/AML有时可以上提变为ST,形成不对称阵型。AML和AMR多带球传中,也可内切。MC和DMC都多直传,其中有一个MC负责进攻,多插上,另一(yī)个(gè)MC负责控场,DMC则完(wán)全防守。前场三人都(dōu)是前插,比赛中如果接不到球就减(jiǎn)少插上。全队要(yào)求传球多直传,少短传,主(zhǔ)打反(fǎn)击。将速度最快的(de)AML/ST或AMR/ST留在(zài)前场不回防,专门打反(fǎn)击。这个阵(zhèn)型有很多变体。例如在09版中,如果你拥有兼具速(sù)度和弹(dàn)跳的后(hòu)卫(如ZAPATA),可以打344阵型,取(qǔ)消边后卫(wèi),增加一(yī)个前(qián)锋。我使用这个阵型(xíng)两个赛季没有输过(guò),所以也就不想(xiǎng)再玩了。
在选球员方面,边锋一定要快,中锋(fēng)要高大强壮且不要太慢,边后卫不要攻强守弱。控场中场身体对抗不要太弱(ruò),速度不能(néng)太慢,工作态度一定要高。后腰要像(xiàng)屠夫一样,高大(dà)更好。以下是针对(duì)09版的一些球员推荐:
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了