秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为 什么会失败
在亚马逊即将推(tuī)出的秘密关卡系 列中,15款(kuǎn)经典(diǎn)游(yóu)戏将被改编为动画短片(piàn)。该系列的制片人TimMiller在(zài)接受(shòu)RollingStone采访时,谈(tán)到了其中一款最具争议的游戏——星鸣特攻(Concord)。他分享了这款游戏的(de)失败背(bèi)后的一些(xiē)思考,以及它可能对该剧的影响。
Miller表示:“星鸣特攻(gōng)的开发团队是最友好、最投入的一群人,我真的(de)不明白秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败为什么它没(méi)有成功。我知(zhī)道他们尽(jǐn)力了,团队成员(yuán)也都是非常有才华的艺术家,因此我感到非常遗憾。”
星(xīng)鸣特攻的失败一直是玩家和评论家的讨论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏服务器之前,就已经有(yǒu)很多(duō)人开始分(fēn)析(xī)它为(wèi)何未(wèi)能成功。Miller透露,他曾在游戏下线之前(qián),花时间体验了不同的(de)游戏模式以及(jí)游(yóu)戏内的饰品(pǐn)和定制内容,但(dàn)最终(zhōng)的(de)结论是:“这款游(yóu)戏就只是‘还(hái)行’。但对(duì)于40美元(或(huò)35英镑)的价格来说秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败,星鸣特攻在如此竞争激烈的市场中,单凭‘勉强合格的射击体验’是不可能(néng)存活下(xià)去的。”
Miller进一步指出:“我一直认为(wèi),不(bù)选择(zé)采用免(miǎn)费游(yóu)玩模式是星鸣特攻失败的一个主要原因。这让潜在玩家没(méi)有随意尝试的机会,从(cóng)而限(xiàn)制了玩家数量。在游戏上线的第(dì)一周,我发现很难找到匹配对手,Steam上的(de)历(lì)史最高在线人数(shù)仅为(wèi)607人(rén),甚(shèn)至在最后几(jǐ)天,当大家(jiā)都为了经验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和我一起玩。”
尽管星 鸣特攻的失败令人惋(wǎn)惜,Miller认为它在秘密 关(guān)卡系(xì)列中的表现仍然值得期待。“我并不觉 得星(xīng)鸣特攻成为这个(gè)节目的一(yī)部分有什么不妥,因为我认为这一集(jí)做得非常好,你(nǐ)可 以看到这个(gè)世界和角色的潜力。如果这是这款游戏的最后(hòu)遗产,我希望开发者们能感到,这一点点的(de)呈现,至少(shǎo)能够证明(míng)他们付出的努力(lì)是值得的。”
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了