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乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

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【技(jì)能攻略一图 流】

祝(zhù)融一 直都是游戏里的热门角色,大部分都知道这个角色(sè),输出(chū)高,可以秒人,但(dàn)是为什么能做到独一无(wú)二的秒人,因(yīn)为有一个提(tí)速(sù)一回合的天赋,但为什么这个(gè)天赋能这么有效果,我(wǒ)们将祝融的天赋展开来看

1.天赋:所有武官类技能,都(dōu)能提前1回合释放,但威力下降10%

2.天赋:武(wǔ)力(lì)+1,魅力+1

3.天赋:提升1级舍身,骑兵基础攻击+11,基础防御+3

4.天(tiān)赋:提升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力缺损,伤害不(bù)减反(fǎn)增20%

6.觉醒:对全才免伤+35%

7.宿(sù)命:受到伤害后,己方行动全(quán)额返还一次伤害

8.宿命:对全才伤害+35%

首先,哪(nǎ)些技(jì)能属于武官技能,剑舞(wǔ),青龙,无双,枪神,单(dān)骑(S2技能);而部分技能并不是(shì)武官技能,例如霸体,战象,鼓舞(wǔ),帝怒,因此,对于祝融来说,这些技能的释放(fàng)时间点(diǎ乱世终结战神将系列:祝融篇n)分别是:

1.战斗(dòu)开(kāi)始:剑(jiàn)舞、枪神、单骑(qí)、霸体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远2回合:无双、战象

4.其他:帝怒

我们可以发现,剑舞+枪神+单骑,这三个技能都能在战斗开 始时释放,如果(guǒ)祝融战力(lì)高是(shì)先手,就可以绕开(kāi)敌人的各种减伤技(jì)能,例如乾坤、霸(bà)体、鼓舞、殇曲等,实现伤害(hài)的(de)最大化,因乱世终结战神将系列:祝融篇此,祝融的核(hé)心就应该是围 绕战斗开始的阶段瞬秒敌(dí)人,那么(me)剑舞+枪神+单骑三个技能必备

祝融是秒人的,所以霸体不(bù)需(xū)要,基本也吃不到鼓舞的bu乱世终结战神将系列:祝融篇ff,所以鼓(gǔ)舞也不要,青(qīng)龙提(tí)到远1,很大概率(lǜ)被诱敌,但(dàn)是如果搭配后期出的“万人双刀”和“关银(yín)屏”副将,青龙(lóng)这个技能也可以考虑,因(yīn)为万人(rén)双(shuāng)刀2个核心效果,1是免疫反(fǎn)噬(祝融的(de)反伤算反(fǎn)噬),1是青龙必定暴击,双刀是祝融(róng)常用的(de)位(因为祝融内战(zhàn),怕反(fǎn)噬),而副(fù)将(jiāng)携带关银屏也有2个核心效果,武力+2,以(yǐ)及青龙有20%的概率打全体,所(suǒ)以如果青(qīng)龙(lóng)触发了全体效果,且没被诱敌,那么青龙的收益就非常高,只是非常不稳定

除了青龙的选择(zé)以外(wài),就考虑远2回合的2个技能,无双OR战(zhàn)象,无双的好处是能激(jī)活镇妖2号位 的金色词条BUFF,并且有3段伤害,能够越开(kāi)免(miǎn)死效(xiào)果,而 战象(xiàng)则是有概率控(kòng)制,让祝融能活到近1,但祝融骑兵速度不(bù)算很快,又很 脆(cuì),活到 近1的难度实在是太高,因(yīn)此这 个位置还是相对更(gèng)推荐无双

最后帝(dì)怒是半血才释(shì)放(fàng),如果在(zài)攻城(chéng)情况下,一只持续(xù)是半(bàn)血状态,那么帝怒也会 变为“战斗开始”就释放(fàng)的技能。

因此,祝融的技能思路,也就(jiù)是2套

1.常(cháng)规思路:剑舞+枪神+帝怒+单(dān)骑+无双,的万人双刀只需要紫色即可,并(bìng)且无双多段伤害越免死和触发镇妖(yāo)2号位的金色词条,整体更稳定

2.凹概率思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青(qīng)龙,要求是金色的万人双刀+副将关(guān)银屏,赌概率打出(chū)爆炸伤害的青龙,适合去凹单骑榜单的配置

核心思路明确以后(hòu),接(jiē)下来就是分析,祝融到底靠哪些 机(jī)制和(hé)效果来(lái)稳定的达成和提 升自(zì)己的长 处(chù)

天(tiān)赋里(lǐ),30级的舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击率和330的 基础攻击(jī),这是非常夸张的基础攻击,而残血伤害最多增加20%,对比(bǐ)其他角色(sè)最多剩下40%,中间就是80%的伤害差异,这也是祝融连(lián)串(chuàn)的核心资(zī)本

在(zài)战斗开始阶段一波爆发(fā)以后,远1挨的所有打,会(huì)在轮到自己行动时,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)高额的反伤(shāng)(祝融(róng)脆,挨(āi)打掉血多,所以反噬的也多)

如果敌人还没死,或者说被免(miǎn)疫了,那么(me)无双在远2回合就快速将敌人收割掉了,实在(zài)没杀死,近1还有一(yī)发合围(不过如果一般来说,远2还没弄死敌人的化,祝融也活不 到近(jìn)1的(de)兵种轮次)

所以,兵种技能,祝融学(xué)光(guāng)耀的意义也(yě)不大,除(chú)了撑战力以外,祝融的方士基本不可能活到(dào)近1放出光耀

而装备也 相对来说是比较清晰的,镇妖套,阎魔(mó)枪/万人双刀/龙骨号(hào)角,位都是后期装备,祝融内战多(duō)就选万人(rén)双刀,否则就(jiù)龙骨号角,装(zhuāng)备出来以前,可以先随便带(dài)个阎魔枪过 度,因为阎魔枪是武(wǔ)器,武器的强化属(shǔ)性也是提升前军攻击力的,并且金色词条也是提(tí)升额外攻击力的

副官就张星彩/关银屏,叠(dié)加(jiā)骑兵收益(yì)和武力,关银屏没出以前,可以(yǐ)带汉献(xiàn)帝

PS.如果祝融只带骑兵,配合S2的“当己方只剩前军(jūn)/后军时,伤(shāng)害(hài)增加(jiā)”的兵符效果,会有更爆炸的(de)伤(shāng)害。具体的(de)配置这里不多阐述,到时候S2兵符出(chū)了后,可以单开一期给大家讲讲兵符。

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