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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗黑破坏神系列(liè)的总监,近日在外国社交媒体上提出讨论,是否应 该将某些动(dòng)作角色(sè)扮(bàn)演(yǎn)游戏定义为“类暗黑”游戏。不(bù)少玩家对此提出 意见(jiàn)。

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gusson在X上发起讨论,询问动作(zuò)角(jiǎo)色(sè)扮演游戏是否应该采用“类暗黑”的(de)标签,就(jiù)像某类动作角色(sè)扮演游戏被称为“类魂”游戏、某类地下城探索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角色扮演游戏’这一类型(xíng)开(kāi)始有很(hěn)多(duō)不同的含(hán)义,”Fergusson说(shuō),“就像‘魂类游戏’和‘类 Rogue’一样,我想知道(dào)我们能否将‘类暗 黑破坏神’标准化为遵 循暗黑破坏 神公式(shì)的动作角色扮演游戏。”

不少网友反对这一观点。尽管暗黑破坏神在ARPG领域的地位(wèi)无疑是杰出的(de),但将一类游戏统(tǒng)一 标记可(kě)能过(guò)于简化。玩家更关心的是这些游戏能否带来最佳的娱乐体验,而非它们(men)被归类(lèi)于何种标签下(xià)。

更多内容:暗黑破 坏神4专题(tí)暗黑破坏神(shén)4论坛

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