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怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪物猎人:荒野中(zhōng),食物仍是非(fēi)常重要的机制。猎(liè)人们处于荒野(yě)时,可利用便携怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验式烧烤架与他们的艾露猫一起烹饪。

艺术总监藤冈要告诉IGN,从首款怪物猎人游戏发(fā)布以来(lái),就为世界(jiè)设计投入大(dà)量的精力。怪物们会喝水,会捕食其他(tā)生(shēng)物。猎人们经常四处(chù)走动的话,他们也会感到饥饿和疲(pí)惫。

藤(téng)冈说,“德田(tián)优(yōu)也(MH荒(huāng)野总监)很喜欢吃肉(ròu),所以他参与的游(yóu)戏中肉都会起到(dào)核心作用。前作的菜单(dān)也 有水(shuǐ)果和蔬菜,但自从怪猎世界开(kāi)始,就变得以肉为(wèi)中(zhōng)心。”德田也会给藤冈提关于肉类的(de)意见(jiàn),比如(rú)把某块肉做大一点,这样看起来会更有食欲。藤(téng)冈表示,某样食(shí)物(wù)并不会因为看起来很逼真就会变(biàn)美 味。会关注打光的(de)效果,或 者放大食物的(de)外观。

食物提供增益的方式也有所调整(zhěng)。在(zài)MH世界(jiè)和之前的游(yóu)戏里 ,食物会(huì)持续单次任务(猫车后(hòu)消失(shī))。玩家会在开始狩(shòu)猎(liè)前,选择(zé)吃一顿(dùn)最适合的猫饭。而在MH荒野中(zhōng),为了强调无缝(fèng)地图的体验,将目标一个接一个地狩怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验猎,食(shí)物增益便改为根据时(shí)间计(jì)算。

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