2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在玩家的日常游戏体验中,总有一些令人头疼的问题反复出现,其中,单机游戏却(què)要求联网的设定无疑是引发玩家不满的焦点之(zhī)一。许多游戏不仅要求全程 联网,还通过这一方式实现云存(cún)档同步和防止盗版,但一些大(dà)型游戏厂商的做法更为(wèi)极(jí)端,玩家(jiā)若未联网(wǎng),甚至无法进入游戏的主界面。
尤其让(ràng)玩家感到困扰的是,无论 是通过(guò)Steam还是Epic购买(mǎi)的游戏,最终都需要下载并运(yùn)行游戏厂商自家的启动器。然(rán)而,由于服务(wù)器时常卡顿,这一过程往往耗时漫长,玩家的耐心也(yě)因(yīn)此被消磨殆尽。多年来,尽管玩家对此(cǐ)类问题多(duō)有吐(tǔ)槽,但相关厂商似乎(hū)并 未给予足够的重视。
然而,近期2K公(gōng)司却率先迈出了改(gǎi)变的一步。2K官方近日正式宣(xuān)布,将停用自家的2K启(qǐ)动器(qì)。这意味(wèi)着,Steam和Epic平台的玩家在启动生化奇兵系列重置(zhì)版、采石场惊魂以及(jí)漫威暗夜之子等(děng)作(zuò)品时,将无需再通过启动器,而是可以直接 进入游戏。
这一消息迅速赢得了(le)广大PC玩家的支持和欢呼。在(zài)兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知名2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来厂商喊话,希望他(tā)们能够跟进,优化自家的游戏启动器(qì)。毕(bì)竟(jìng),这些厂商的游戏平台也是玩家们最常使(shǐ)用,但网络状况却最为糟糕(gāo)的。
游戏启动器的诞生已有多年历史,而最初它们并(bìng)未对(duì)玩家的(de)游戏体验造成如此严(yán)重的影(yǐng)响。以Steam为(wèi)例(lì),它最初只是(shì)V社的游戏启动器,后来才逐渐发展(zhǎn)成为全球知名的数字游戏分销平台。游戏(xì)启动器(qì)的出现,主(zhǔ)要是基于(yú)以下几个方面的考虑:整(zhěng)合游戏资源(yuán),方便用户下载、更新和管理;避免第三方平台(tái)的抽成;以及创建自己的2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来玩家社区,打造品牌。
然而,除了Steam和Epic之外,其他厂商的游戏启动器(qì)并未能吸引到(dào)大(dà)量用(yòng)户。例如,育碧的Uplay虽(suī)然在每年的“黑(hēi)色星期五”推(tuī)出大幅优(yōu)惠,但很多玩家仍因担心其“土豆服务器”的网络连接问 题而望而(ér)却步。对(duì)于大多数玩家来说,游戏启动(dòng)时短暂的卡顿,几乎成(chéng)了他们唯(wéi)一能(néng)够注意到这些启动(dòng)器的时刻。
2K此次停(tíng)用(yòng)游戏(xì)启动器(qì)的决定,无疑(yí)是在向外(wài)界传递(dì)一个信号:他们(men)已经放弃了打造自家游戏(xì)平台的计划。而从玩家的 角度来看,他们当然希望更多的厂商能够效仿2K,让(ràng)游戏启动过程变得更加顺畅。毕竟,这一步骤并非必要,它的存在更多是基于(yú)厂商的商业(yè)考 虑,而非玩家的实际需 求 。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了