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韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

由韩国游戏产业协会(K-GAMES)主办、G-STAR组织委员会 和釜山信息产业振兴院共同承(chéng)办的“G-STAR2024”于11月(yuè)14日(星期四(sì))至11月17日(星期日)在釜山BEXCO举行,为期四天。

今年的展会规模(mó)为历史最大,众(zhòng)多参(cān)展公司的新作(zuò)和内容亮相,吸引了大量游戏爱好者和业内人(rén)士(shì)的关注 ,提升了(le)大家对展会的期待感。

在BEXCO第1展馆,作为钻(zuān)石(主(zhǔ))赞助商参与的NEXON韩(hán)国,展出了包括SuperVive、第一狂战士:卡赞、幻世醉虎传、OverKill等4个新作,并通过举办大规模的交响乐演(yǎn)出等活动,庆祝开展30周年,为(wèi)观众(zhòng)带(dài)来了别样的娱乐 体验。

由于今年的逛展人(rén)数,仍然采用展馆内外的密(mì)集度进行统计,而非单纯按天数划分,最终估算出,在四天内吸引了大约21.5万人到(dào)访。

而位于BEXCO第2展馆3楼的BTB展区,从11月14日开始到 11月16日为止,线上线下两种(zhǒng)途径举行。与去年相比,不仅展(zhǎn)区面积 扩大,通过扩大使(shǐ)用频率最(zuì)高的网络休息(xī)区及(jí)战略性布局,提升(shēng)了(le)商业洽谈环境。这使得3天(tiān)内共有(yǒu)2,211名(míng)买(mǎi)方人员到(dào)场参展。

作为G-STAR的亮点,今年的G-CON2024共设置了(韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访le)42场(chǎng)会议,并以媲美20周(zhōu)年的豪华阵容,吸引了大 量观众的目光。

对此,G-STAR组织委员会姜(jiāng)信(xìn)哲表示:“首先,我要感谢(xiè)所有(yǒu)参与者、相(xiāng)关机构(gòu)和工作人员的积极合作与努力,帮助我们成功(gōng)举办了第20届G-STAR。感谢大家20年来对G-STAR的支持(chí)和厚(hòu)爱,正是因为大家(jiā)的支(zhī)持,G-STAR才能不断发展壮大。我们(men)将继续努力,不(bù)断提升,确保G-STAR未来能够持续发展。”

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