魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍
魔兽世界11.1团队副本(běn)新增了名望系统,提高名望可以获得增伤BUFF和一些坐骑头衔等奖励,那么魔兽世界(jiè)11.1团队副本名望系统是什么?下(xià)面就给大家带来魔兽世界(jiè)11.1团(tuán)队副本名(míng)望系统介绍(shào)。
魔兽世界11.1团(tuán)队副本名望系统介绍(shào)
嘿,各位!随着11.1试服进 行得如火如荼之际,我们想和大家分享一下(xià)一(yī)个新功能,这将与新的副本解放安德(dé)麦一(yī)同上线。11.1将推出一(yī)个全(quán)新的仅团队副本可用的名(míng)望系统,旨(zhǐ)在(zài)随着时间(jiān)的推移提供一系列的实力(lì)提升,同(tóng)时(shí)也包含一些外观(guān)奖励(lì),并且改善副本玩家的游戏体(tǐ)验。这个名望只能通过完成团队副本(běn)获得,对我们来说(shuō)是一次重大的尝试(shì),接下(xià)来让我(wǒ)们谈(tán)谈为什么要做(zuò)这个 ,如何实(shí)现,以及它具体涉及什么(me)内容。
地心之战中的团队副本玩家应该(gāi)对尼鲁巴尔华服有所了解,这是一(yī)种(zhǒng)通过击败尼鲁巴尔王宫的首领收集的 货币,可用来获得伤害和治疗buff层数。我们认为发布这个机(jī)制的动机是合理的——特别(bié)是随(suí)着时间的推移,玩(wán)家能够(gòu)更轻松地达成赛季目标,并为那些长期喜欢团(tuán)队副本但可能(néng)想在(zài)各种角色上尝试的玩家提供一些额外价值——但我们(men)知道依赖货币和任务的实现方式(shì)并不完美。复盘看它比我们预期的要差很多——由于(yú)战团是一个新功能(néng),出现了一些问题导致了BUG,并且我们对(duì)于玩家应该有多少华服(fú)、如何与赛季(jì)进度对接等问(wèn)题产生了困惑。
尽管如此,我们感到其(qí)加入(rù)后 的反响还是(shì)积极的,系统也在适当发挥作用——玩家随着时间的推移通 过(guò)buff变得更强,使得他们(men)能够突破过去赛季里可能会让他们长时间卡住的(de)BOSS,而这种节奏足够快,让(ràng)玩家(jiā)在继(jì)续挑战副本时(shí)能看到自己的进步。所以,当我们根(gēn)据反馈考虑如何迭代和改进时,我们(men)认为需要(yào)一个玩家熟悉且已 经能理解的、与战团(tuán)功能相关的系统——从这个角度(dù)来看,名望感觉(jué)像是下一(yī)步比较(jiào)合适的选择,并作为这种功能可能(néng)的永久归宿。
欢迎来(lái)到加乐(lè)宫会员奖(jiǎng)励俱乐部。这个20级的名望系统(tǒng)旨在结合上述的(de)副本buff,以及一些经典的便利功能,比(bǐ)如副本跳(tiào)过,并引(yǐn)入一些(xiē)新功能,看(kàn)看哪些有效,哪些无效。在理(lǐ)想的情况(kuàng)下,副本名望应该实现以下(xià)目标:
补充团队副本(běn)的故事和背景以提高沉浸感和趣味性(xìng)。
清晰地传达和预(yù)示玩家的努力将如何随着时间的推移获得(dé)回报。
改善副本的日常体验,特别是在(zài)战(zhàn)斗间隙或休息期间。
对错过几周副本或赛季中期才开始的玩家保持友好和宽容。
这是我(wǒ)们判断11.1团队副本名望成(chéng)功或失(shī)败的标准,关于(yú)这些目标的反(fǎn)馈(kuì),包括但不(bù)限于声望轨(guǐ)迹(jì)的长度、完成所需的时间以及所能获得的奖励,将有助于塑造未来补丁中的声望轨迹,甚至决定它是否应(yīng)该继续(xù)存在。
名望获取和进度(dù)
让我们(men)谈谈玩家将(jiāng)如何获(huò)得名望,以(yǐ)及为确保平稳推(tuī)进所设定的(de)进度(dù)机制。和本(běn)文中提到的其他内容(róng)一样,所有这些都(dōu)可能会发生变化,所以(yǐ)如果有任何不清(qīng)楚的(de)地方,请随 时提问。
就像(xiàng)尼鲁(lǔ)巴尔王(wáng)宫中的斩离之丝buff一样,这个名望完全是战团绑定的,并且与难(nán)度无(wú)关。它可以在任何角色、任(rèn)何难度下进(jìn)行推进,并在(zài)以后作用于不同(tóng)的角色。
进入副本的玩家将从名望1开始解锁,每周从团队副本中获得的名望上限为1,全球同步推进。魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍p>
例(lì)如,这意味着在团队副本开放 的第一周,无论击败多少个首领,玩 家最多只能提升至名望2。如果一个玩家在第11周开始副本,那么他将(jiāng)能够快速(sù)地接近该上限,然后与(yǔ)其他玩家一起进如“每周1点名望”的周期。
团队副本中总共有5000点(diǎn)声望——其中一半的声(shēng)望用于(yú)获得本周的1点(diǎn)名望,并且可以通过杀死团(tuán)队副本中的首领和名为中尉的敌人(rén)获得。我们(men)这样 做有几个原因。
首先,是为了缩短在副本内(nèi)玩家在花时间的强制要求——以前(qián),玩家需要全通尼鲁巴尔王宫才能(néng)获得足够的华服来兑换(huàn)当周的奖励。现在(zài),如果你的目(mù)标是获得本周buff,那会(huì)有更灵活的方(fāng)式来缩短准备时间。
其次,我们希望这(zhè)对由于各种原因进度较慢的(de)团队和公会来说不那(nà)么苛刻(kè)。在第一赛季(jì),如果(guǒ)你的团队(duì)不能全(quán)通团(tuán)队(duì)副本,你会在未来的某周变得更(gèng)加吃力。这将确保(bǎo)无论是跳过到后面的首领还(hái)是在团队副本中被某个首(shǒu)领卡住的团队也能根据他们的努力获得进度,而不必(bì)在(zài)团队开荒(huāng)时间外做额(é)外的“家庭(tíng)作业”。
声望分配如下:
1至(zhì)6号首领每个提供(gōng)450点声望。穆格·兹伊,安保头子(7号首领)提供600点声望,铬武大王加里维克(kè)斯(sī)(最终首领)提供(gōng)1000点声望。团(tuán)队副本中的7个“中尉”敌人(在小怪(guài)堆(duī)中出现(xiàn))每个提供100点声(shēng)望,总计5000点声望。
追赶机制的(de)具体细节待定,但将与尼鲁巴尔华服的机制非常相(xiāng)似——即玩(wán)家落后时,击杀怪(guài)物能获得(dé)更多声望,确保他们能够在几周内迅速追赶上其他玩家的进度(dù)。
对于只(zhǐ)对这(zhè)个系(xì)统提供(gōng)的(de)外观奖励感兴趣的玩家,加乐宫会(huì)员奖励俱乐部将在未来长期保(bǎo)持有效(想想影踪突袭营(yíng)或海达希亚水元素),因(yīn)此即(jí)使(shǐ)是(shì)未来补丁和资料片中的非副本玩家,也能加(jiā)速(sù)进度获 得奖励。没有必要在本(běn)赛季或任何(hé)特定的时(shí)间限制内完成这个系统以获得其中包含的坐(zuò)骑(qí)或玩具。
名望等级奖励内容
最后,我们简要介绍一下当(dāng)前名望等级的奖励内容。为了简(jiǎn)洁起见,我 们会将这些描述(shù)简短,并在必(bì)要时添加注释,以尝试提前解决一些常见问题。正如(rú)之前(qián)所提到(dào)的,这些内容代表了我们目(mù)前(qián)的计划,所有数值 和(hé)功能都可能会有所(suǒ)变(biàn)化。对于那些不知道的人,团队副本从洋(yáng)际酒店开始,通过这(zhè)个名(míng)望系统(tǒng),它将成 为一个有用的NPC和商人(rén)的中心。
名望1
所有专业(yè)工作台、商人和一名订单专员现(xiàn)在都可以在洋际酒店使(shǐ)用。
名望2
在(zài)解放安德麦中吃喝(hē)的速度提升100%,并(bìng)解锁洋际(jì)酒店(diàn)的破损符文分(fēn)配器,它可以有机会提供一个强化符文。
名望3
洋际酒(jiǔ)店内将解锁幻化(huà)和物品升级商(shāng)人。
名望(wàng)4
获得你的加(jiā)乐宫(gōng)会员奖励卡,它(tā)在洋际酒店中起到(dào)炉石(shí)的作用,并且在解放安德麦中(zhōng)获得3%的伤害和治疗(liáo)提升。
奖(jiǎng)励卡(kǎ)有30分钟冷却时间,并且只能在解放安德麦(mài)中使用——它的目的是在你需(xū)要(yào)制(zhì)作、升级或做其他事情(qíng)时在清小怪的时候(hòu)将你(nǐ)送回酒(jiǔ)店。
名望5
在团队副本中可以使用修理站,它还可(kě)以移除“心满意足”debuff,很像大秘境中的时光侍从。
这些不是为了取代工(gōng)程锤,并且将在(zài)团队副本的户外区域稀疏放置。
名望6
在团队(duì)副本中非战斗 状态下获得10%的移动速度加成(chéng),并(bìng)可以在非战斗状态下自(zì)我复活。
自我复活的调整待定,但我们目前(qián)的目标是冷却(què)时间在30分(fēn)钟到1小时之(zhī)间,旨在(zài)作为紧(jǐn)急灭团恢复工具。
名望7
伤(shāng)害和(hé)治疗buff提高至 6%。
名望(wàng)8
解锁(suǒ)团队副本跳(tiào)过功能;击(jī)败第一个首领后,一(yī)个NPC会带着火箭飞来,你可以用它(tā)跳到7号(hào)和8号(hào)首领那。
由于以前的团队(duì)副本跳过是通过任务并(bìng)且每个难度都(dōu)不同,将这个功能放在名望系统中是(shì)我(wǒ)们(men)正在尝试的许多事情之一。
即使你没有达到名望8,你 也可以根(gēn)据击败的首领使用这个NPC在团队副本中移动,类似于尼(ní)鲁巴尔王宫和其他以前的团队副本中的飞行点——名望只(zhǐ)是在那些首领还活着的时(shí)候提前跳过。
名望9
在血腥大熔(róng)炉(团队副本(běn)的早(zǎo)期(qī)首领之一)外面的2个商人(rén)将向你(nǐ)出售基于托克和弗莱兰多(duō)(在(zài)该战(zhàn)斗中发现的机械猩猩和机械(xiè)恐龙)的微型战斗宠物。
名望10
伤(shāng)害和治疗buff提高至9%。
名望11
非(fēi)战斗状态(tài)下移动速度提高至(zhì)20%,并且你现在获 得一个赝品贩子的凭证,可以(yǐ)在酒(jiǔ)店中用于兑换外观。
就像巨龙时代第四赛季(jì)的商人一(yī)样,其(qí)中一个商人将提供来 自解放安(ān)德(dé)麦团队副本的多种颜色的武器供购买。
名望12
团(tuán)队(duì)副本中的一个地精(jīng)将为你提(tí)供辣酱,一种基于你副本消耗品效(xiào)果的火焰伤害触发物。
专业消耗品在历史上存在一个问题,即在整个资料片中它们通(tōng)常不会升级,所以这是一种尝试,使进食充分(fēn)、合剂、药水和附魔在团队(duì)副本环境中的价值更强。
名望(wàng)13
伤害和治疗buff提高(gāo)至12%。
名望14
来自名望2的破(pò)损符文分(fēn)配器现在已(yǐ)修复(fù)!它总是获得一个强化符文(wén),并且(qiě)有机(jī)会获得更多(duō)(或者爆炸)。
名望15
获得第(dì)二个赝品贩子(zi)的凭证用于外观,并且团队副(fù)本的第六个首领(独(dú)臂(bì)盗(dào)匪)现在(zài)有少许几率在未来(lái)的击杀(shā)中掉落一(yī)个赝品(pǐn)贩子(zi)的凭证。
名望16
伤(shāng)害和治(zhì)疗buff提高至15%。
名望17
获得一个令人费解的财阀(fá)凭证,可(kě)以用它从解(jiě)放安德麦中兑换一件武器(qì)、饰品或其他特殊(shū)物(wù)品。
与巨龙时代第四赛季的青铜锭和暗影国度第四赛季(jì)的第纳尔类似,这(zhè)些有(yǒu)自己的升魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍级路线——这意味着如果有足够的纹章(zhāng)和神勇石,它们将提升到(dào)最高14级。
这在正式(shì)发布前可能会(huì)改变,但目的是让任何达(dá)到(dào)这一点的人都可以完全升级和使用它们,而不是被锁定在(zài)特定难度或有(yǒu)特定条件。
名望18
非战(zhàn)斗状态下移动速度提高至30%,现在可(kě)以在酒店中(zhōng)找到拍卖师。
名望19
获得最后一(yī)个令人(rén)费解的财阀凭证,并(bìng)且(qiě)伤害(hài)和治(zhì)疗buff达到最大值18%。
名望20
纯粹的外观等级,玩家获(huò)得“豪客”称号、一个传送到团队副本入口的传送门(可在任何地方使用),最后可以解锁愤怒的弗莱兰多(duō)坐骑,这是在(zài)血腥魔兽世界11.1团队副本名望系统介绍大(dà)熔炉战斗中发现的机械恐龙。
我们会(huì)继(jì)续关注(zhù)并尽力解答相关问题。非常感(gǎn)谢您的阅读,我们期(qī)待您(nín)的反馈和讨论。安德麦见(jiàn)!
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了