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崩坏星穹铁道新手入坑指南

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首先这个游戏抽卡(kǎ)方面和原神最大的不同点,就是它的武(wǔ)器池不毒,75%概率不歪,歪了还能继承,所以很(hěn)多角色0+1的强(qiáng)度也会在(zài)考(kǎo)虑范畴之内,不像原神那样要选择性下武器池。

先说c位,这(zhè)个游戏的c位强度应该是更新较快的,从最初(chū)的 希儿景(jǐng)元,到刃崩坏星穹铁道新手入坑指南卡夫卡,再到饮(yǐn)月镜流(liú),个(gè)人感觉 是经过了(le)三(sān)代的 进化(huà)。

初代的希儿景元,设计方面都是较为遵循其模版,并且数值相对保守,输出方面都是在发(fā)挥自身(shēn)强势点(diǎn)的同(tóng)时(shí)给予弱势点的补正(zhèng),比如希儿就是强力的(de)对单输出,同时有击(崩坏星穹铁道新手入坑指南jī)杀再动作为(wèi)对群的补正,而景元则是(shì)本体低倍(bèi)率对群输出的同时,神君作为高倍率单体输出的对单补正,但也毫无疑问,两者都留存了(le)很多毒点;刃和卡夫卡作为这个游戏的二代主c,从原(yuán)来的以输出为主,增加了能辅助团队的功能,比如刃(rèn)的高嘲讽 能帮助队伍承担(dān)更(gèng)多输出,并通(tōng)过反击(jī崩坏星穹铁道新手入坑指南)将(jiāng)成熟的伤害转变为自身(shēn)输(shū)出,而卡夫卡则是在输出的同时能引爆其(qí)他(tā)队(duì)友提(tí)供的dot,所以二代主c是更倾向于自身提供稳定输出的同时对团队起一定辅助作用的副(fù)c;到了第三代主c,很明显第三代主c则是会吃掉团队更(gèng)多的资源,打出更爆炸(zhà)的伤害(hài),比如(rú)饮月就是打破了一(yī)回合一(yī)点的限制,通过吃(chī)掉队(duì)伍更多的战技点打伤害,而镜流则是烧全队血来增幅自(zì)身属性,这两者都是 典型的更倾向于单 核的主c。

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