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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴辣看来,恰斯卡是(shì)一位依靠(kào)染色伤害进行输出的五星风系弓箭手站场主C,是 一个纯攻击力(lì)判定模型,对敌(dí)能力特(tè)点(diǎn)为“强对单、弱(ruò)对群”,且其大世界能力(lì)非常优秀!

二、技能机(jī)制讲解

1、【详解】E技能元素战技:灵缰追影

(1)恰(qià)斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成(chéng)具有夜魂(hún)性(xìng)质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂 值,并进入夜魂加持状(zhuàng)态。

(2)夜(yè)魂加持·恰斯卡

持续消耗夜魂(hún)值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜(yè)魂加持状态具有如下特性:

·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移(yí)动速度与抗 打断能力,在(zài)这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮(fú)状态,进行冲刺或(huò)抬升高(gāo)度(dù)时,将额外消耗夜魂值;

·进行(xíng)普通攻击与重击时,依据点按、长(zhǎng)按,将转为以不同的(de)方式进行「多重瞄准」。

(3)多重瞄准

点按:对前方的(de)敌人造(zào)成具有夜魂性质的(de)风元素伤害,该(gāi)伤害(hài)视为普通攻(gōng)击造成的伤害。(基本不使用,略(lüè)过)

长按(àn):进入瞄准状态,并选定一(yī)定范围内(nèi)一定 数量的敌人,根据蓄(xù)力时间长(zhǎng)短,依次装填至多6枚(méi)「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌 人发射。(主要输出手(shǒu)段)

(4)追影弹

·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;

·根据队(duì)伍中其他角色(sè)的元素类型,第(dì)四枚、第五(wǔ)枚与第六枚装填入弹 匣的「追影弹(dàn)」将(jiāng)会(huì)发生元素转化;队伍中每存(cún)在一名火元素(sù)、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机(jī)转化为(wèi)对应元素类(lèi)型之一的「焕光追影(yǐng)弹」,造成具有夜魂(hún)性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤(shāng)害;

·后装填入弹匣的(de)「追影(yǐng)弹」会优先发(fā)射。

此外,在夜(yè)魂加持状(zhuàng)态下,长(zhǎng)按施放(fàng)元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击(jī),松开技能时可以中断下落攻击,并维(wéi)持悬浮状态 ;在下落攻击过程中(zhōng)落地时,恰斯卡的(de)夜魂加持将会结束

(1)【多重瞄准(zhǔn)】状态下点按攻(gōng)击方式基本不使用,可以略过;长按瞄准的攻击方式为恰斯卡主要输出手段(duàn)!

(2)瞄准(zhǔn)期间,恰斯卡可以自由移动,但是不能快速闪避(bì)!抗打断能力不如(rú)基尼奇(qí)和玛(mǎ)拉妮。

(3)技能(néng)CD:6.5S,正常情况下,一次战技持续期间可打满四次长按子弹(dàn)状态,释放技能后进行正常(cháng)飞行(非冲刺)、战斗瞄准两个操作时技能持续时间约(yuē)为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操(cāo)作时(shí)会加速(sù)夜魂消耗(hào),使持续(xù)时间降低;此外,考虑纳塔地区燃素消耗情(qíng)况时时间均会(huì)在两种情况基础(chǔ)上提升。

(4)恰斯卡飞行高度很高,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其免于部分高度判定较低的敌方单(dān)位的伤(shāng)害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝(bǎo)、古岩龙蜥(xī)等。

(5)恰(qià)斯卡瞄准是自动(dòng)瞄准,无需 手动。

(6)后装填入 弹匣的(de)「追(zhuī)影弹」会优(yōu)先发(fā)射,从第6枚「追影弹(dàn)」开始倒数(shù)(即6、5、4),队伍中(zhōng)每(měi)有火元素、水元素、冰元素或雷(léi)元素角色,就会有一枚「追影弹」被(bèi)依次元素转化为「焕光追影 弹」。

(7)技能伤害判定范围很小,对群能力较弱(ruò);元素(sù)伤害与元素附着不一 定同步,因为子弹元素附着为间隔附着,即6发子弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无(wú)附着(zhe),这(zhè)种情况会导致(zhì)其自身元素反应比例很低。

敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制

“溢光索魂弹(dàn)”的倍(bèi)率远高于普通“索魂弹”,进一步要(yào)求0命状态下(xià)尽可能多则配队 !

PS.【子弹的戏法】为恰(qià)斯卡核心的固有天赋(fù),0命状态(tài)下如(rú)果想(xiǎng)稳定吃满该天赋状态(tài),恰斯卡的另 外三名队友(yǒu)必须(xū)涵盖水/火/雷/冰 四种元素中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为(wèi)4色队,2命解锁后解除限制。

注:与战斗机制无关 的普通(tōng)攻击、固有天赋“夜域赐(cì)礼·不熄炽 心(xīn)”、“调停的真意”此处不做详细介绍

三、配装详(xiáng)解

配装部分必要(yào)解释说明

(1)关于主词条选择:

恰斯卡自身风伤占很低,虽(suī)为风系主C,但考虑到其输出伤害为染色多元素伤害机制,所以不推荐使用风伤杯,攻击(jī)杯效果更好。

(2)关于天赋(fù)加点:

E>Q,A不点,子弹伤 害虽(suī)视作重击伤害,但其倍率均不在普攻当中,故(gù)不用点普攻

(3)精一专武小毕(bì)业面(miàn)板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+

四、武器选择

PS.武器依据期望伤害(hài)从高到低依次为(wèi):精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五 缀(zhuì)花之(zhī)翎,其(qí)中精五缀花(huā)之翎为四星(xīng)武器首选;

其(qí)次,精五烈阳之嗣(sì)、精一飞雷(léi)之弦振(zhèn)、精一冬极白星(xīng)伤害相近,大致处于同一梯队,如没有第一梯队四把武器可以选择(zé);

此外,纳塔锻造武器(qì)“精五碎链”也可以在考虑范(fàn)畴之内。

五、配队分析及推荐

整体分析(xī)

(1)0命状态下(xià),考虑到恰斯(sī)卡其核心输(shū)出机制即E技能(néng)和固有天赋“子弹的戏法”,结合(hé)其染色输出特点,推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即恰斯卡的另外三名(míng)队友应该包含“水/火/雷/冰(bīng)”四种元素中的三种;

(2)在点(1)的基础(chǔ)上,加之结合恰斯(sī)卡纯攻击力模型的特点 ,恰斯卡应与班尼特(tè)为强相关绑定关 系,此外,为刚好(hǎo)的提高(gāo)输出(chū)能力,可以考虑为恰斯卡选择具有“脱 手(shǒu)副C”功(gōng)能相(xiāng)关的角色,如芙宁娜、八重神子、菲谢尔(ěr)等,组成多核心(xīn)输出阵容;

(3)考虑 到恰斯卡在瞄准过程中无法快速闪避,不是(shì)绝对抗打断,且自身生命值较低等一(yī)系列自保性低的(de)特点,在考虑舒适性的情况下(xià)建议(yì)带相应元素盾辅(fǔ),如(rú)莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的恰斯(sī)卡可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡最合适配队推荐:恰斯卡+班尼特(tè)+芙宁娜+莱依(yī)拉(四(sì)千岩)

六、命座解析

命座解析

1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」

触发(fā)固(gù)有(yǒu)天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化(huà)」时,会额(é)外使第二(èr)枚装入弹匣的(de)追(zhuī)影弹(dàn)转化为焕(huàn)光追影弹。

触发(fā)「附灵转化」的几率增(zēng)加:若队伍中存在符合元素(sù)转化(huà)条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不处于【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡(yú)战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素(sù)降低30%。

Ps:非战斗时E技(jì)能持续时间加长,大世界能力进一步提升,但(dàn)并未(wèi)解锁四色配队(duì)限制

2、命(mìng)座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)

恰斯卡登 场时,获得一层固有天赋「子(zi)弹的戏法」的「焕影(yǐng)之灵」。该效(xiào)果需(xū)要解锁固有天(tiān)赋「子弹的戏法」。

此外,施放元(yuán)素战【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡技灵缰追(zhuī)影中的多重瞄准(zhǔn)时(shí),恰斯卡的焕光追影弹命中敌(dí)人时,会根据焕(huàn)光追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡素范围 伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放多重瞄准至多触发一次该效果。

Ps:解锁4色 配队限制(zhì),希 诺宁可以(yǐ)进队,且伤害大(dà)幅提升

3、命座(zuò)·「笼绳,缜(zhěn)密的掌(zhǎng)控」

灵缰追影(E)的技能等级(jí)提(tí)高3级。

Ps:进一步提(tí)升输出伤害

4、命座·「星火,瞬息的击发」

元素爆 发索魂命袭中的溢(yì)光索魂弹(dàn)命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素(sù)能量,并会根据溢光索 魂弹的元素类 型(xíng),造成相当(dāng)于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害(hài),该(gāi)伤害视为重击(jī)伤(shāng)害。

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