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怪物猎人:荒野猫饭 增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭 增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪物猎(liè)人:荒野中,食物仍是(shì)非常重要的机制。猎人们处于荒野时,可利用便携式烧烤架与他们的艾露(lù)猫一(yī)起烹饪。

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艺术总(zǒng)监藤冈要告诉IGN,从(cóng)首款 怪物猎人游(yóu)戏发布以来,就为世(shì)界设计投入大量(liàng)的精力。怪物们(men)会喝水,会捕食其(qí)他(tā)生物。猎人们经常(cháng)四处走动的话,他们也会感到饥饿和疲惫。

藤冈说,“德田(tián)优也(MH荒野怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验总(zǒng)监(jiān))很喜欢吃肉,所以他(tā)参与的游戏中(zhōng)肉都(dōu)会起到核心作用。前作的菜单也有水果和蔬(shū)菜,但自从(cóng)怪猎世界开始,就变得(dé)以肉为中心。”德田(tián)也会给藤冈 提关于肉类的意(yì)见,比如把某块肉(ròu)做大一点(diǎn),这样看起来会更有食欲。藤(téng)冈表示,某样(yàng)食(shí)物并不会因为看起来(lái)很逼真怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验就会变美味(wèi)。会(huì)关注打光的效果,或者放大食物的外观。

食物提供增(zēng)益的方式也有所调整。在(zài)MH世界和之前的游戏里,食物会持续单次(cì)任务(猫车后消失)。玩(wán)家会在开始狩猎前,选择吃一顿最适(shì)合的猫饭。而在MH荒野中,为了强调无缝地图的体验,将目标一个(gè)接一(yī)个地狩猎,食物 增益便改为根据时间计算。

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