【原神】V5.2攻 略-|-恰斯卡
在阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠(kào)染色伤害进行输(shū)出的五星(xīng)风系弓箭(jiàn)手站场主C,是一个纯攻击力(lì)判定(dìng)模型,对敌(dí)能力特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能力(lì)非常优秀!
二、技能机制讲解1、【详解】E技能(néng)元素战技:灵缰追影(yǐng)
(1)恰(qià)斯卡与武(wǔ)器中寄宿的意志共鸣,造成具有(yǒu)夜魂性质的风元素范(fàn)围伤害(hài)。施放后,恰斯卡将(jiāng)获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
(2)夜魂加持·恰斯(sī)卡
持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯(sī)卡的夜魂加持将会结束。夜魂加(jiā)持状 态具有如下特性:
·搭乘「灵枪·仪(yí)式杖(zhàng)」,提升(shēng)恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在(zài)这(zhè)种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状(zhuàng)态,进行(xíng)冲刺或抬(tái)升高度(dù)时,将额外消耗夜(yè)魂值;
·进行普(pǔ)通攻击与重击(jī)时,依据点按、长按(àn),将转(zhuǎn)为以不同的方式进行「多重瞄准」。
(3)多重瞄准
点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素(sù)伤害,该(gāi)伤害视为(wèi)普通攻击造成的伤 害。(基本不使用,略过)
长(zhǎng)按(àn):进入瞄(miáo)准状态(tài),并选定一定(dìng)范围(wéi)内一定数(shù)量的敌(dí)人,根据蓄力时间长短,依次装填至 多6枚「追影弹」;填充(chōng)6枚或停止蓄(xù)力时,将依(yī)序向选定的敌人发射。(主要(yào)输出手段)
(4)追(zhuī)影弹
·造成具有夜魂性质的风元(yuán)素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入(rù)弹匣的「追影弹」将会发(fā)生(shēng)元素转化;队伍中每(měi)存在一名火元素、水元素、冰元素(sù)或雷(léi)元素角色,一(yī)枚「追影(yǐng)弹(dàn)」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具(jù)有夜魂(hún)性质的对应元(yuán)素伤害,该伤(shāng)害视为重击造成(chéng)的伤害;
·后装填入弹匣的「追影弹(dàn)」会优先发射。
此外,在夜魂(hún)加持状(zhuàng)态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的(de)下落攻(gōng)击,松开技能时可以中断下(xià)落攻(gōng)击,并维持悬浮状态(tài);在(zài)下落攻 击过程中落地时,恰斯(sī)卡的(de)夜魂加持(chí)将会结束
(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式基本不使(shǐ)用,可以略过;长按瞄准的攻击方式为恰斯卡主要输出手段(duàn)!
(2)瞄准期间,恰斯卡可以自由移动,但是不能快速闪避!抗打断能力不如基尼奇和玛(mǎ)拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一次战(zhàn)技持续期间可打满四次(cì)长按子弹状态,释放(fàng)技能后进行正常(cháng)飞行(非冲刺)、战斗瞄准两个操作时技能持(chí)续时间约为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操作(zuò)时(shí)会(huì)加速夜魂消耗,使持续时间降低;此(cǐ)外,考虑(lǜ)纳(nà)塔地区(qū)燃素消耗情 况时(shí)时间均会在两种情况基(jī)础上提(tí)升。
(4)恰斯卡飞(fēi)行高度很高,可以使其免于部分高(gāo)度判定较低(dī)的敌方(fāng)单位的伤害,如丘丘(qiū)人、丘丘怪、铁甲(jiǎ)小宝、古岩龙蜥等。
(5)恰(qià)斯卡瞄准是自(zì)动瞄准(zhǔn),无(wú)需手动。
(6)后装填入弹匣(xiá)的「追影弹」会(huì)优先发(fā)射,从第(dì)6枚(méi)「追影弹」开始倒(dào)数(即6、5、4),队(duì)伍(wǔ)中每有火元(yuán)素、水元素、冰元素或雷元素角色,就会有一枚「追影弹」被依次 元素转化(huà)为「焕光追(zhuī)影弹」。
(7)技能伤害判(pàn)定(dìng)范围很小,对群能力较弱(ruò);元(yuán)素伤害与元素附着不一定同步,因为子弹(dàn)元素(sù)附着为(wèi)间隔附着,即6发子弹中子(zi)弹 1、3、5有附 着(zhe),2、4、6无附着(zhe),这种情况会导致(zhì)其自身元素 反应比(bǐ)例【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡很低。
敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制(zhì)
“溢光索魂弹”的倍率远(yuǎn)高于普通“索(suǒ)魂弹”,进一步要求0命状态下 尽可能多则配队!
PS.【子(zi)弹的戏(xì)法】为恰斯卡核心的固有(yǒu)天赋,0命状态下如果想(xiǎng)稳定吃满该天赋(fù)状态,恰斯卡的另外三名队友必须涵盖水(shuǐ)/火/雷/冰四种元(yuán)素中的三种,因此,0命恰斯卡(kǎ)配队限制为4色队(duì),2命解锁后解除(chú)限制。
注:与(yǔ)战斗机制(zhì)无关的普通(tōng)攻击、固有天赋“夜域赐(cì)礼·不(bù)熄炽心”、“调停的真意(yì)”此处不做详细介绍
三、配装详解配装部分(fēn)必要解释(shì)说明
(1)关于主词条选择:
恰斯卡(kǎ)自身风(fēng)伤占很低,虽为(wèi)风系主C,但考(kǎo)虑到其输出(chū)伤害为染色多元素(sù)伤害机制,所以不推荐使用风伤杯,攻击杯效果更好。
(2)关于天赋加点:
E【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡>Q,A不点,子弹伤(shāng)害虽视(shì)作重击(jī)伤害,但其倍率均不在(zài)普攻当(【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡dāng)中,故不(bù)用点普攻
(3)精一专(zhuān)武小毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武(wǔ)器选择
PS.武器依据期望(wàng)伤害从高到低依次为(wèi):精一星鹫赤羽(yǔ)、精一最初的大(dà)魔(mó)术(shù)、精一(yī)若水、精五缀花之翎(líng),其中精五缀花之翎为四星武器首选;
其次,精(jīng)五烈阳之嗣、精一飞雷之弦振、精一冬极(jí)白星伤害相近,大致处(chù)于同一梯队,如没(méi)有第一梯队四把武器可以选(xuǎn)择;
此外(wài),纳塔锻造武器“精五碎链(liàn)”也可以(yǐ)在考虑(lǜ)范畴之内。
五、配(pèi)队分析及推荐整体分析
(1)0命(mìng)状态下,考(kǎo)虑(lǜ)到恰(qià)斯卡(kǎ)其核心输出机制即E技能和固(gù)有天赋“子(zi)弹的戏法(fǎ)”,结合其染色输出特点,推荐恰斯卡的配队(duì)为【4色配队 】即(jí)恰斯卡的另外三名队友应该包含(hán)“水/火/雷/冰”四(sì)种元素(sù)中(zhōng)的(de)三种;
(2)在点(1)的基础上,加之结合恰斯卡纯攻击力模型的特点,恰斯卡(kǎ)应与班尼特为强相关绑定关系,此外,为刚好的提高输出能(néng)力,可以考(kǎo)虑为恰斯卡选择(zé)具有“脱手(shǒu)副(fù)C”功能(néng)相关的角色,如芙宁娜、八重神子、菲谢(xiè)尔 等,组成多核(hé)心输出阵容;
(3)考虑到恰斯卡在(zài)瞄准过程中无法快速闪避(bì),不是绝对(duì)抗打(dǎ)断(duàn),且自身生命值较低等一系列自保性(xìng)低的特点,在考(kǎo)虑(lǜ)舒适(shì)性的(de)情况下建议带(dài)相应元素(sù)盾辅(fǔ),如莱依拉、迪奥娜(nà)等。
(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!
2、0命恰斯卡最合适配队(duì)推荐:恰斯卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)
六、命座解析命座解析(xī)
1、命座·「弹匣,躁动的(de)轮盘」
触(chù)发固有天赋「子(zi)弹的戏法(fǎ)」中的「附灵转化(huà)」时,会(huì)额外(wài)使第二枚(méi)装入弹匣的追影(yǐng)弹转化(huà)为焕光追影弹。
触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件(jiàn)的(de)元素类型的角色,则触发「附灵转(zhuǎn)化」的几率提升33.3%,至(zhì)多提升(shēng)至100%。
此外,不处(chù)于战斗(dòu)状态下时,恰(qià)斯卡的夜魂加(jiā)持状(zhuàng)态消耗的夜魂值与燃素降低30%。
Ps:非战斗时(shí)E技能持续(xù)时(shí)间加长,大世界能力进一步提(tí)升,但(dàn)并未解锁(suǒ)四色配队限制
2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)
恰斯卡(kǎ)登场时,获得一层固有天(tiān)赋「子弹的戏(xì)法」的(de)「焕(huàn)影之灵」。该效果(guǒ)需(xū)要解锁固有(yǒu)天赋(fù)「子弹的戏法」。
此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡(kǎ)的焕光追影(yǐng)弹(dàn)命中敌人时(shí),会根据焕(huàn)光追影(yǐng)弹(dàn)的元素类型,造成相(xiāng)当于恰斯卡攻(gōng)击力400%的对应元素 范(fàn)围伤害,该(gāi)伤害视为重(zhòng)击(jī)伤害。每次施放多重瞄准至多触(chù)发一次该(gāi)效果 。
Ps:解锁4色配队限制,希诺(nuò)宁可(kě)以进队,且伤害(hài)大幅提升
3、命座(zuò)·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰追影(E)的技能等级提高3级。
Ps:进一步(bù)提升输出伤害
4、命座(zuò)·「星火,瞬息的击发」
元素爆发(fā)索魂命袭中的溢光索魂(hún)弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据(jù)溢光索魂弹(dàn)的(de)元素类型,造成(chéng)相当(dāng)于恰斯卡(kǎ)攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了