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2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在玩家的日常游戏体验中,总有一些(xiē)令人头疼的问题反复出现,其中(zhōng),单(dān)机(jī)游戏却要求(qiú)联(lián)网的设(shè)定(dìng)无疑是引发玩家不满的焦点之(zhī)一。许多游戏不(bù)仅(jǐn)要求全程联网,还(hái)通过这一方式实现(xiàn)云存档同步(bù)和(hé)防(fáng)止(zhǐ)盗版(bǎn),但一些(xiē)大型(xíng)游戏厂商的(de)做(zuò)法(fǎ)更为(wèi)极端(duān),玩(wán)家(jiā)若(ruò)未联(lián)网,甚至无(wú)法进入(rù)游戏的(de)主界面。

尤其让玩(wán)家感 到困扰的是,无(wú)论是通过Steam还是Epic购买的游戏,最终都需要下载并运行游戏厂商自家的启动器(qì)。然而,由于服务器时(shí)常卡顿,这一过程往往耗时漫长,玩家(jiā)的耐心也因此被消磨殆尽。多年来,尽管玩家对此(cǐ)类(lèi)问题多有吐槽,但相关厂商(shāng)2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来似乎并未给予足够的重视。

然而,近期2K公(gōng)司却率先迈出了改变的一步。2K官(guān)方近(jìn)日 正式宣(xuān)布,将停用自家的2K启动器。这意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动(dòng)生化(huà)奇(qí)兵系列(liè)重置版、采石场惊魂(hún)以及漫(màn)威暗夜(yè)之子等作(zuò)品时,将无需再 通过启动(dòng)器,而是可(kě)以直接进入游戏。

这(zhè)一消息迅速赢得(dé)了广大PC玩家的支(zhī)持和欢(huān)呼。在 兴奋之余,玩家们(men)也纷纷向EA、育碧(bì)、R星等(děng)知名厂商(shāng)喊话,希望他们能(néng)够跟进,优(yōu)化自家(jiā)的游戏启动器。毕竟,这些厂(chǎng)商的游戏平(píng)台也是玩(wán)家们最常使用,但网络状况却最为糟糕的。

游(yóu)戏 启动器的诞生已(yǐ)有(yǒu)多年历史,而最初它们并未对玩家的游戏体(tǐ)验造成如(rú)此严重的影响(xiǎng)。以Steam为例(lì),它最初只(zhǐ)是V社的游戏启动器,后来才逐渐发展成(chéng)为全球知(zhī)名的数字游(yóu)戏分(fēn)销平台。游(yóu)戏启(qǐ)动器的出现,主要是基(jī)于(yú)以 下几个方面的考虑:整合游戏(xì)资源,方便用户下 载、更新和管理;避免第三方(fāng)平台的抽成;以及创建自己的玩家社区,打造品牌。

然而,除了Steam和(hé)Epic之外,其他厂商的游戏启动器并未能吸引(yǐn)到大量用户。例如,育碧(bì)的Uplay虽然在每年(nián)的“黑色星期五”推(tuī)出大(dà)幅优惠,但很多玩(wán)家仍因担(dān)心其“土豆服务器2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来”的网络连接问(wèn)题 而望而却步。对于(yú)大多数玩家来说,游(yóu)戏启动时短暂的卡顿,几 乎成了他们唯一能够注意到这些启 动(dòng)器的时刻。

2K此次停用游戏启动(dòng)器的决定,无疑是在向外界传递 一(yī)个信号:他们已经放弃了打造自 家游戏(xì)平台的计(jì)划。而从玩家(jiā)的角(jiǎo)度来看,他们(men)当然(rán)希望更多(duō)的厂商能够效仿(fǎng)2K,让游戏启(qǐ)动过(guò)程变(biàn)得更加顺畅。毕竟,这一步骤并非必要,它的存在更多是基于厂商(shāng)的(de)商业考虑(lǜ),而非(fēi)玩家的实际需(xū)求(qiú)。

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