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乱世终结战神将系列:祝融篇

乱世终结战神将系列:祝融篇

---感(gǎn)谢玩家羽田多多供(gōng)稿↓↓↓

【技能攻略一图流】

祝融一(yī)直都是游 戏里的热门角色,大部分都知道这个(gè)角色,输出高,可以秒人,但是为什(shén)么能做(zuò)到(dào)独一无二的秒人,因为有(yǒu)一个提速一回合的(de)天赋,但为什么这个 天(tiān)赋能这么有效果(guǒ),我们将祝融的天(tiān)赋展开来(lái)看

1.天(tiān)赋:所有武官类技能,都能提前1回(huí)合(hé)释放,但威力下降(jiàng)10%

2.天赋:武力+1,魅(mèi)力+1

3.天赋:提升(shēng)1级舍身,骑兵基础(chǔ)攻击+11,基础防御+3

4.天赋:提升1级剑舞,暴(bào)击率+2%

5.觉醒:骑(qí)兵兵(bīng)力缺损,伤害不减反增20%

6.觉醒:对全才免伤+35%

7.宿命(mìng):受到伤(shāng)害后,己方行(xíng)动全额返还一次伤害

8.宿命:对全才伤害+35%

首先,哪些技能(néng)属于武官技(jì)能,剑舞(wǔ),青龙(lóng),无双,枪神,单骑(qí)(S2技能);而部(bù)分技能并不是武官(guān)技能,例如霸体,战象,鼓舞(wǔ),帝怒,因(yīn)此,对于(yú)祝融来(lái)说,这(zhè)些技能的释放时间点分别是:

1.战斗开始:剑舞(wǔ)、枪(qiāng)神、单骑、霸(bà)体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远2回合:无双、战(zhàn)象(xiàng)

4.其他:帝(dì)怒(nù)

我们可以发现,剑舞+枪神+单骑(qí),这三个技(jì)能都能在战斗开始时释放,如(rú)果祝(zhù)融战力 高(gāo)是(shì)先手,就 可以绕开敌(dí)人的各种 减伤技能,例如乾坤、霸体、鼓舞、殇曲(qū)等,实现伤害的最大化,因此,祝(zhù)融(róng)的核心就应(yīng)该是围绕(rà乱世终结战神将系列:祝融篇o)战斗开始的阶段(duàn)瞬秒敌(dí)人,那么(me)剑舞+乱世终结战神将系列:祝融篇枪神+单骑三个技能必备

祝融是(shì)秒人的,所以霸体不需要,基本也吃不到鼓舞的buff,所以鼓舞也不要,青龙提到远1,很大概(gài)率被(bèi)诱敌,但是如果搭配后期出的“万人双刀”和“关(guān)银屏”副将,青龙这个技能也可以考虑,因为万人双刀2个核心效果,1是免(miǎn)疫反噬(祝融的反 伤算反噬),1是青龙必定暴击,双刀是(shì)祝融常用的位(因为祝融内战(zhàn),怕反噬),而副将携带关银屏也有2个核心效果(guǒ),武力+2,以及青龙有20%的概率打(dǎ)全(quán)体,所以如果(guǒ)青龙触发了全体效果,且(qiě)没被诱 敌,那么青龙的(de)收益就 非常高,只是非常不(bù)稳定

除了青龙的(de)选(xuǎn)择(zé)以外,就考虑远2回合的2个 技能,无(wú)双OR战象,无双的好处是能激活镇妖2号位的金色词条BUFF,并且有3段伤害,能够越开免死效(xiào)果,而(ér)战象(xiàng)则是有概率控制,让(ràng)祝(zhù)融能活到近1,但祝融骑兵 速度不(bù)算很快(kuài),又很脆,活到近1的(de)难度(dù)实在是太高,因此(cǐ)这个(gè)位置还是相对(duì)更推(tuī)荐无双

最后帝怒是半血才(cái)释放,如果在攻城(chéng)情况下(xià),一只持续是(shì)半血状态,那么帝怒也会变为“战斗开(kāi)始(shǐ)”就释放的技能。

因此,祝融的技能思路,也就是2套

1.常规思路:剑舞(wǔ)+枪神+帝怒(nù)+单骑+无双,的万人双刀只需要紫色即可,并且无双(shuāng)多(duō)段伤害越免死和(hé)触发镇妖2号(hào)位的金色词条,整体(tǐ)更稳定

2.凹概率思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青龙,要求是金色的万 人双刀+副将关银屏,赌概 率打出爆炸(zhà)伤害的(de)青龙,适合去凹单骑榜(bǎng)单的配置

核心思路明确以(yǐ)后,接下来就是分析,祝融到底靠哪些机制和效果(guǒ)来稳定的达成和提升自己的长处

天赋(fù)里,30级的舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击率和(hé)330的基础攻击,这是非常夸张的基础攻击,而残血(xuè)伤害(hài)最多增加20%,对(duì)比其他角色最(zuì)多剩下40%,中间就是80%的伤害差异,这也是(shì)祝融连串的核心资本

在战(zhàn)斗开(kāi)始(shǐ)阶(jiē)段一波爆发以后,远(yuǎn)1挨的所有打(dǎ),会在轮到自己行动时,对敌人造成高(gāo)额的反伤(祝融脆,挨打掉血多,所以反噬的也(yě)多)

如果(guǒ)敌人还没死,或者(zhě)说被免疫了,那么(me)无双在远2回合就快速将敌人收割掉 了,实在没杀死(sǐ),近1还有一 发合围(不过(guò)如果一般来 说,远2还没弄死敌人的化,祝融也活不到近(jìn)1的兵种轮次)

所以,兵种技能,祝融学(xué)光耀的意(yì)义也不大,除了撑战力以外(wài),祝融的(de)方士基本不可能活到近1放出光耀

而装备也相对来说是比(bǐ)较清晰的,镇妖套,阎魔(mó)枪/万人双刀/龙骨号(hào)角,位都是后期装备,祝(zhù)融内战多就选万人双刀,否则就龙骨号角(jiǎo),装(zhuāng)备出来以前,可以先(xiān)随便带个阎魔枪过度,因(yīn)为阎魔 枪是武器,武器的强化属性也是提(tí)升前军攻击力的,并且(qiě)金色词(cí)条也是提升额外攻击(jī)力的

副官就张 星彩/关(guān)银屏,叠加骑兵收益和武力,关银屏没出以前(qián),可以带汉献帝

PS.如(rú)果祝融(róng)只带骑兵,配合S2的“当己方只剩(shèng)前军/后军时,伤(shāng)害增加”的兵符效果,会有更爆炸的伤害。具体的(de)配置这里不多阐述,到时候S2兵符出了后,可以单开一期给(gěi)大家(jiā)讲讲(jiǎng)兵符。

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