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米哈游创始人蔡浩宇发表暴论:业余者统统退出游戏

米哈游创始人蔡浩宇发表暴论:业余者统统退出游戏

米哈(hā)游创始(shǐ)人蔡浩宇的这番(fān)言(yán)论引起了广泛的 讨论和争议。在(zài)社交米哈游创始人蔡浩宇发表暴论:业余者统统退出游戏媒体上的发言中,他提出了(le)在游戏创作领域,只(zhǐ)有两类人是有意义的:

顶(dǐng)尖(jiān)精英团队:他认(rèn)为只(zhǐ)有前0.0001%的(de)人,也就是(shì)最有洞(dòng)察力的天才组成的精英团队,才能创造出真正前所未有(yǒu)的游戏作品。

业余爱(ài)好者:而剩下的99%是业余爱好者,他们可以不受限(xiàn)制地按照自己的想法 去创造游戏,满足个人兴趣和爱好。

同时,他对处于普(pǔ)通到专业级别的开发者(zhě)提出了建议,认为他们“不妨考虑转(zhuǎn)行”,这可能(néng)是基于(yú)他认为这个中(zhōng)间层的开发者在当(d米哈游创始人蔡浩宇发表暴论:业余者统统退出游戏āng)前游戏行业环(huán)境下难以有突破(pò)性的(de)贡献。

这番言 论引发了两极(jí)化(huà)的反(fǎn)应:

支持者:一些行业从业者表示支持,他们认为当前(qián)游戏(xì)行业(yè)竞争激(jī)烈,技术迭代速度快,同时AI技术(shù)的发展对游戏行业的(de)冲击(jī)也很大,这使得处于中间层的开发者面临更大(dà)的挑战。

反对者:另一方面(miàn),也有许 多(duō)网(wǎng)友(yǒu)持否定态度(dù),他们认为(wèi)蔡浩宇的言论过于绝对,可以适用于(yú)许多其他行业,并(bìng)不特指游戏(xì)行业(yè)。一些网友还认为这(zhè)可能是出于保(bǎo)护现(xiàn)有市场地位,防(fáng)止(zhǐ)新的竞争者进入市场的考量。

在任何(hé)行业中,都(dōu)有对于(yú)行(xíng)业门槛和(hé)竞争态势的不同看法。蔡(cài)浩宇(yǔ)的言论可能反映了他对游(yóu)戏行业高标准和创新要(yào)求的认(rèn)识,但同时也忽视了行业中 许多有才华的开发者,他们(men)可能没有(yǒu)顶尖精英团队的资源,但依然能够创造出有价值的作品。此外,言论中的观(guān)点(diǎn)也可能引起对行业多样性和包容性的讨论。

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