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勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想 6HD-2D重制

勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想 6HD-2D重制

上周(zhōu),备受(shòu)期待的(de)勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制勇者斗恶龙3:HD-2D重制版终于发售了,收获了大量好评,其中(zhōng)大(dà)部分好评都给了SquareEnix勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制在八方旅人(rén)中推广的精美(měi)重绘像(xiàng)素艺术,这(zhè)也是(shì)该工作室目前在制作基于sprite游戏时的首 选风格。

近日,勇(yǒng)者斗恶(è)龙3:HD-2D重制版的制(zhì)作人早坂将昭接受NintendoLife采访时(shí),被(bèi)问(wèn)及如果能为SquareEnix的(de)其他经典作品选择一款进行类(lèi)似(shì)的HD-2D重(zhòng)制,他(tā)最希望看到哪款游戏。

早坂毫不犹豫地选择了1994年的角色扮(bàn)演游戏最终幻想6,原因正是其精美的(de)像素画面是制作歧路旅人时的重要参考素材之一(yī),这款游戏的(de)像(xiàng)素艺术在当(dāng)时堪称顶级。

“虽然我们目(mù)前没有具体的计划,但我个人会选(xuǎn)择最终幻想6。因为八(bā)方旅人这款首(shǒu)个HD-2D游戏的开发,正是 以FF6作为参考,它的(de)像素艺术品质极高(gāo)。我非常希望(wàng)能看到这款我们(men)参考过的(de)游戏,如何在HD-2D艺术风(fēng)格下呈(chéng)现(xiàn)出(chū)来。”

“因(yīn)为这种(zhǒng)美术风格本身就是参照此类游戏创作出来的,所以它与原本采用像(xiàng)素美术(shù)制作(zuò)的游戏(xì)高度契(qì)合。这种契合度或(huò)许就是人们觉得这种风(fēng)格与这类重制版堪称天作之(zhī)合的原因。”

不过,早坂也表示,制作HD-2D风格的游戏需要较高的艺术敏感度,所以开发过程中(zhōng)可能会面临一(yī)些挑战。至于(yú)最终幻想6是否会有HD-2D重制版的计划,他并未透露更多细节(jié)。

此外,早坂正明在另一次采(cǎi)访中表示,尽管他期望继续推出更多HD-2D重制(zhì)版,但对SquareEnix近年来发布的(de)九款此类型作品感到忧虑,担心市场可能会(huì)过(guò)于饱和。

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