漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责
尽管漫威争锋在上线仅一周(zhōu)内取得了成功,但它依然面临着一些(xiē)和守望先锋类似的问(wèn)题,尤其(qí)是在(zài)游(yóu)戏角色分配(pèi)和团队组成上。玩家们很快发现,像守望先锋中的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三名坦克角色)同样适用于这款游戏,引发了一系列的讨论。
同时,另一端的问题也逐渐显(xiǎn)现:大量玩家热衷于选择DPS角色——对(duì)战斗角色“决斗者”的偏爱几乎让队伍(wǔ)充满了DPS,而其他角色往(wǎng)往被忽视。历史(shǐ)似乎又一次重演。
与守望先锋初期的设计(jì)类似,漫威(wēi)争锋目前并没有职责限定,在这款游戏中,意味着队伍中可能没有(yǒu)漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责限制DPS角色数量的问题。尽管开发团队曾表(biǎo)示他们“希望远离将‘捍卫者、决斗(dòu)者、策略(lüè)家(jiā)’仅(jǐn)仅作为坦克、DPS和辅助角色的传统理解”,显然,若队伍中全部 由DPS角(jiǎo)色组成(chéng),却(què)缺乏专门的治(zhì)疗角色(sè),队伍将面临不小的挑战。
这一(yī)问题引发了Reddit上的(de)玩家讨论,虽然目前尚无统一的(de)解决方案,但一些玩家提出了不同的意见。
“统计数据显(xiǎn)示,更多玩(wán)家倾向于玩DPS角色,因此可能会有很多人反对这一点。”有玩(wán)家认(rèn)为(wèi),限制职责类型是一种合理的折衷方式,建议“限制(zhì)每支队伍最多(duō)有(yǒu)三名(míng)DPS角色”。
有玩家建议:“如果有(yǒu)1-1-1的职责限(xiàn)制(zhì),再加上三个(gè)灵活位置的队员(yuán),这将非(fēi)常理想。”然而(ér),另(lìng)有玩家对此(cǐ)表示怀疑(yí):“我认为职责(zé)最小限制(zhì)可能有作漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责用,但也会鼓励更多玩家立即选择自己喜欢的职责,而不是抑制这一现象。”
一些玩家则认为,职责限制并非最佳解决方(fāng)案:“职责限制更糟,因(yīn)为玩家会排(pái)队选择自己想玩的职责,很多人并不是来‘适应’游戏的,而是按自己的方(fāng)式来玩。”
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了