刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近期,备受(shòu)期待的游戏刺客信条(tiáo):影的创意掌(zhǎng)舵人JonathanDumont,在一场访谈中分享 了(le)游戏角(jiǎo)色设(shè)计的幕后故(gù)事。据(jù)他透(tòu)露,游戏中两位核心角色(sè)的诞生并非一帆风顺,而是经 历了一番波折。
起初,开发团队试图创(chuàng)造(zào)一个集忍者(zhě)与重型盔甲于一身的角色(sè),这一创意(yì)旨在融合速度与力量。然(rán)而,这一(yī)设想(xiǎng)在实践中遇到了挑(tiāo)战,因为厚重的盔甲显然与忍者的敏捷身(shēn)手和独(dú)特技能格格不入,显(xiǎn)得颇为突兀。
面(miàn)对这一难题,育碧团队并未(wèi)妥协,而是(shì)选择了另(lìng)一条路——引入一个全新的角色,黑人武(wǔ)士(shì)弥(mí)助。Dumont在(zài)访谈中解释(shì)道:“当我们着手打造(zào)这款蕴含日本(běn)元素的刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!如此曲折!游戏时,忍者自然而然地成为了首选,毕竟他们本(běn)身就是(shì)刺客(kè)的代名词。但(dàn)在项目早期的原型设计阶段,我们逐渐意识(shí)到,武士(shì)同样是一个极具潜力的选项,毕竟武士文化在日本历史中(zhōng)占据着举足轻重的地(dì)位。”
这一决定不仅丰富(fù)了游戏的角(jiǎo)色阵容(róng),也为玩(wán)家带(dài)来(lái)了更加(jiā)多(duō)元的游戏体验。通过弥(mí)助(zhù)这(zhè)一角色的加(jiā)入,游戏成功(gōng)地将武士与忍(rěn)者的元素巧妙结合,为玩家呈现了一个既传(chuán)统又新颖的日本游戏世(shì)界(jiè)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了