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生化奇兵之父 原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室

生化奇兵之父 原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室

近日生化奇兵之父KenLevine在接(jiē)受外媒“Edge”采访时透露,虽然他在2014年(nián)宣布关闭IrrationalGames工(gōng)作室,以专注(zhù)于“不同类型的游戏”,但其(qí)实他本人的意愿是让IrrationalGames继(jì)续开发游戏,但Take-Two方面却给(gěi)出了关闭(bì)的决定。

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KenLevine是(shì)在对领导IrrationalGames的过程中感受到(dào)压力(lì),并且遭遇父母去(qù)世等家庭变故,使得他认为团队对自己失去了信(xìn)心,因此才决定将工作室卖(mài)给Take-Two。

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但KenLevine的本意是“我只需要开(kāi)始做一件新事情,而Irrational应该继续经营下去”。只不过Take-Two并不是(shì)这么想的,他(tā)对此表示:“公司层面做出了决定,他们认为他们不应该继续经营这家工作室。我(wǒ)的感觉是,这样做可能是有道(dào)理的。Take-Two制作了生(shēng)化奇兵重制版,这对Irrational来说是一个不错(cuò)的(de)选择,他(tā)们可以好好考虑一(yī)下(x生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室ià),建立(lì)一个新的创意总监结构,然后在他们有信心制作 下一款(kuǎn)生(shēng)化(huà)奇兵游戏时(shí)以此为基(jī)础继续发展。我认为我当时(shí)的状态不适合成为团队(duì)的好领导者。”

虽然Irrational遭到了大裁(cái)员(yuán),但在生化奇兵:无(wú)限推出十多年后的2024年,不(bù)少前员工也加入(rù)了该系列的(de)最新作品的开发工作。而KenLevine也正在与他的新工作室GhostStoryGames打造Judas。

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